《生化危机4》和它此前的几代相比有着很大的不同。在游戏的开发上,卡普空决定使《生化危机4》更加偏向动作化。
《生化危机4》和它此前的几代相比有着很大的不同。在游戏的开发上,卡普空决定使《生化危机4》更加偏向动作化。
这是由《生化危机4》的项目总监Shinji Mikami做出的刻意决定。由于公司在2002年出品的《生化危机》重制版是个“商业失败”,Mikami决定使《生化危机4》更着重于可玩性而非恐怖程度。
Capcom称销量低迫使生化危机4“转型动作”
Mikami在接受IGN专访时讲到:
“如果你想保持一个恐怖游戏系列,你就需要和真正喜欢恐怖游戏的人一起工作。如果你从别的地方调来开发者,游戏最终会变得偏向动作化。我致力于将《生化危机4》制作成一个更加动作向的游戏-当然,系列中的第五代和第六代不是我负责的-但对于《生化危机2、3》来说,这并不是我的初衷。它们只是变得越来越像动作游戏罢了。”
“我怀疑《死亡空间》系列也在遵循着同一个规律。它自然而然的变得更加动作化。当开发者想到他们的玩家时,他们会觉得‘好吧,如果我们想从两百万的销量增加到四百万,那么我们就需要把更多的动作元素加进去。’但是我们的这个过程更加刻意。”
“在《生化危机1》,《生化危机2》,《生化危机3》和系列中《生化危机4》之前的所有游戏的开发过程中,我经常对员工说:‘吓唬玩家是头等大事儿。’但是在开发《生化危机4》时,我首次告诉团队游戏的乐趣才是最重要的东西。这就是我说的。没有比游戏乐趣更重要的了,恐怖程度也只能排在老三的位置。这就是我对开发团队说的。这一切都来源于《生化危机》重制版的‘商业失败’。并且,《生化危机4》当然卖的非常好。《生化危机》重制版卖得不够好是我心中挥之不去的创伤。”
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