几天前,育碧蒙特利尔的《刺客信条4》画面渲染组组长Luc Poirier在接受采访时,透露了一些关于游戏PC上的表现和技术。
几天前,育碧蒙特利尔的《刺客信条4》画面渲染组组长Luc Poirier在接受采访时,透露了一些关于游戏PC上的表现和技术。
在谈到关于游戏使用的AnvilNext引擎时,Luc Poirier说:“对比用于《刺客信条3》引擎的最大不同是,现在新版本不仅支持本世代主机,也支持次世代主机,我们对其进行了升级改造,尤其是在光照和气体效果上。我们重写了光照系统使其支持动态的全局光照,并加入云雾效果。我们还加入了新的3D下雨系统,我们为每一个雨滴都进行了渲染,并且雨滴会根据动态的风向进行变化。”
“我们还为该引擎加入了一些新的功能,比如动态模糊,3D枝叶,光照散射,半透明,屏幕反射等等。最后,我们升级了景深及一些渲染器等功能。还有感谢育碧新加坡团队,游戏的海面效果会变得更棒,而且还加入了潜水体验。”
刺客信条4
就关于PC版游戏的技术和性能方面,Luc Poirier说:
“所有次世代技术都会在PC上得到展现,我们加强了HBAO、MSAA、软阴影,照散射等等技术。并且游戏UI更加适应PC的操作。另一方面,我们和英伟达进行了深度合作,那些拥有英伟达显卡的玩家会有更好TXAA,优化也会更棒。”
“之前我们曾为《刺客信条4:黑旗》加入过曲面细分技术,但使用该技术后游戏画面没有明显改善,并且十分消耗硬件资源,所以我们决定放弃这个技术,只有PC版的光照散射会应用一些。”
之后,他给出了《刺客信条4:黑旗》PC版配置要求:
最低:
操作系统: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
处理器: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz / AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
内存: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
显卡: Nvidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
操控设备: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
推荐:
操作系统: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
处理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or better / AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
内存: 4GB or more
显卡: Nvidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD5850(1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
声卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
操控设备: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
游戏支持的所有显卡:
Nvidia GeForce GTX260 or better, GT400, GT500, GT600, GT700 series
AMD Radeon HD4870 or better, HD5000, HD6000, HD7000 series
“在这些配置下,游戏可以在1080P分辨率下以30fps运行,更强大的机器可以跑到60fps,以我为例,我使用的是GTX 670,我玩的游戏就是1080P 60fps。”
之后,Luc Poirier谈论了关于Win8和DX11.2的效果,他说:
“我觉得DX11.2的一些新特性很棒,优化变得更容易,我们可以更加关注游戏的其它方面,是DX11的一个很棒的升级。但是在制作《刺客信条4》的时候,我们没有时间来应用DX11.2了,而玩家所谈论的Win8完全不用去担心。而且现在许多游戏已经不支持32位系统了,但是我们的《刺客信条4》现在还支持,而在以后肯定会只支持64位。”
最后,一个非常重要的问题,Luc Poirier表达了他对AMD新Mantle API的看法,他说:
“一方面,我们对新的Mantle API感到很兴奋,这对于我们使用底层API来制作主机游戏来说帮助很大,并且我们相信其会带来非常大的性能提升。
另一方面,我们担心又多了一种渲染机制。这种渲染机制越多,我们就得花越多时间来进行选取和切换使用,可以说是一把双刃剑,现在我们还需要进行分析评估来能得出结论。”
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