3DMAX小技巧:二维样条曲线合法性检查工具(1)
一般来说,除非用来渲染一些样条图案,样条曲线是不应该与自身相交的。因为哪怕是绳子,也不会自身穿透自身。在做一些图案或字的时候,如果样条曲线出现相互交叉的情况,则会造成无法在相应区域产生面的结果。
如图,象这样的图案由于产生了自我交叉现象,最多只能渲染成线状的图案。而不能产生三维实体。
(图1 线状的图案)
如图。象这样自我交叉的曲线渲染成二维图像以后再作为贴图使用,还是可以接受的。
(图2 交叉的曲线渲染成二维图像)
但是如果进行挤压等三维成型操作,就无法得到有厚度的实面。
(图3 无法得到有厚度的实面)
3DMAX小技巧:二维样条曲线合法性检查工具(2)
这个图案比较简单,有时候一个二维形体上有几百个顶点,检查这样的问题就不太容易了。此时,utiltity面板中的shape check小工具就能派上用场了。不过这个工具只针对二维形体,不能用于三维物体。
(图4 shape check小工具)
使用这个工具可以迅速地找到问题的所在,然后进行对应处理。一般解决方法是删除不必要的顶点,或者修改顶点的光滑方式或位置来避免发生曲线自我交叉现象。
(图5 进行对应处理)
如果您还没注意到这个工具的话,希望这个小工具给您带来一点方便。谢谢大家!
网友评论