毁誉参半的生化危机6
几天前小编不经意间扫过一篇有关于生化危机7的新闻,说的是一位着名的游戏人物服装方案的设计师在其个人履历上曝光了有关于生化危机7的消息。而在其泄露的种种消息中,除了已经秘密开发一年多的时间之外,最令人瞩目的一点落在了回归于系列最初的恐怖惊悚风格上,但按照卡普空一向的行事风格,这种可能性真的不大。
自从三上真司脱离“生化危机”之后,游戏屡屡调换制作人,也使得其风格一改再改,到了6代各种臃肿的不像样子,看不到有几分恐怖惊悚的味道,从头到尾都是无聊的枪战与QTE,虽然游戏上市之后没有像《浣熊市行动》那样铺天盖地的恶评如潮,但也好不到哪里去。
绿块选中部分表明她在2012年便开始为《生化危机7》角色打造服装
经历过3、4代的辉煌之后,5代的低迷和6代的不伦不类,小编很希望能在下一代作品中看到游戏系列引以为豪的恐怖惊悚完美结合,当然这也是广大玩家的呼声,让系列回归本源实在是生化这个品牌的当务之急。
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取精华去糟粕
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这一点对于6代来说可谓是一语中的,玩过游戏的人大家都知道,6代是个什么样子?简直是小霸王99游戏合集,卡普空为了尽可能的笼络更多的玩家,所以它们几乎把所能想到的各种杂乱无章的都塞到了游戏中去,如果你想体验一下恐怖感觉,里昂和艾达就是你的不二选择,而要是不打接触系列的新手则可以选择杰克和克里斯的模式。
这听起来很好,但是根本没有把握住作品的精髓!更别提在以后发布的DLC中,卡普空又给了玩家三个新模式,本来人数就不多,而新发布的多人模式无异于给自己刨了一个坑。老卡你是要闹哪样?
对于新手来说,DLC模式非常不容易,所以玩法也就局限在了雇佣兵和特工狩猎模式中,但游戏就像死亡空间2的多人模式一样,不太平衡的AI机制将大幅度将游戏体验拉低。
队友AI无力吐槽
而合作模式简直是恶心到底,如果你没有和你的小伙伴一起玩,那只能让一个傻乎乎的AI去看着你背后,而玩家更希望的是下一代生化危机中能够看到玩家组成小队用更加先进的通讯方式互相联系协力放倒一个大BOSS。
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削弱QTE
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小编不知道卡普空是出于什么样的环境,什么样的原因和理由要在6代作品中加入如此多的QTE,但是我不得不说的时候,多少次的扑街都是由于突然出现在屏幕上的这个东西,翻个墙摁倒反击BOSS的什么都可以理解,但是你要是一般打打僵尸都要QTE的话,那真的还不如去玩连连看!
6代彻底沦为动作游戏
而自打系列从恐怖游戏转为动作游戏之后,那些奇形怪状的僵尸就源源不断的朝我们涌来,而且个别还不乏有鼓鼓囊囊的肉类集合体,而且在战斗中你所面对的敌人随时都有可能产生变异,其实这很好,很大程度上对恐怖感于不确定性增幅不少,但...
某些BOSS在同一个场景以不同身份出现
卡表你敢不敢不要在我正在射击僵尸的时候在枪口上突然长出一根鸡腿啊!而且还不安分的跳来跳去,更有甚者直接变成半人半蜘蛛的,BOSS也太过于神奇,他们能够在同一块景中以不同的身份出现,这简直令人无法承受。
IGN居然还有7.9分的评价 卡表看来是塞钱了
而对于生化7,小编也只是希望制作组能够尽力回归本源,哪怕有一丝地方改变也好,至少让玩家看到了往好的方向改变的诚意。毕竟谁都不希望一次又一次看到一样的BOSS,也无法接受QTE一道接一道的按键折磨。听闻这次老卡决心要给大家一个原汁原味的生化7,可不要再让玩家们失望了。
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