CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。
CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前中国戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。
赵善龙
飞儿网络科技(上海)有限公司
创作总监
中国香港人士,在互联网及相关数字电脑化创意工作方面有10年以上的工作经验。
从2006年3月起,赵先生开始在华特迪士尼上海分公司担任互联网部门的创意总监。2008年8月,赵善龙先生负责导演的“米奇夏运会”动画系列于中国迪士尼及土豆网广播。
2007年,迪士尼和中国最大的在线网络游戏公司盛大合作,赵善龙先生带领团队开发了迪士尼全球首款休闲竞速类网游——迪士尼魔幻飞板。
2008年,迪士尼和在线网络游戏公司网龙合作,赵善龙先生带领团队开发了迪士尼中国首款大型多人在线角色扮演游戏类网游——梦幻迪士尼。 他同时也为这两款游戏开场动画提供剧本与监督。
除在线游戏以外,他带领创意团队在华特迪士尼公司和腾讯公司合作的迪士尼QQ秀形象的设计中提供了令人瞩目的作品。
2011 年,赵善龙先生開設的飞儿网络科技(上海)有限公司,发步了iPhone 派对游戏“国王游戏”,同时得到了2011年两岸数字内容设计大赛大陆及台湾地区的休闲互动游戏大奖。
2013年9月,赵善龙先生开发的iOS 及安桌应用“排队通 Easy Queue”在上海浦东正大广场开始试营。
廖俊成
育碧电脑软件公司
资深艺术指导
自1997年加入上海育碧后,历任3D模型师,场景设计师, 灯光师,艺术指导,资深艺术指导,并作为主创人员参与了多款3A级大作。其艺术风格擅长写实类型的题材,并在卡通类型上也有多款游戏的成功案例。同时在技术上对当前主流开发平台均拥有有多年的开发经验。先后参与的项目有《雷曼》(Rayman)系列,《细胞分裂》(Splinter Cell) 系列(1.2.4.6代),《兄弟连2》(Brothers in Arms 2),《末日战争》(End War),《我还活着》(I Am Alive),《Vineyard》,《蓝精灵小镇》(The Smurfs) 等。
薛燕平
中国传媒大学动画与数字艺术学院动画编导
教研室主任、副教授
《动画馆》系列丛书主编
中国动漫博物馆特邀专家
著作:《世界动画电影大师》(第一版、第二版)、《非主流动画电影》(第一版、第二版)、《英国动画》
动画创作:
2002年 《How to Make a Good Animation》
2003年 《How to Make a Good Animation 2》
2010年 《圣诞节的熊》
2007年至今 动画纪录长片《蝉躁林愈静——中国动画记实录》(制作中)
王松
数字内容创作(DCC,Digital Content Creation)
资深媒体人
涉足范围包括杂志、网络、电视等领域,长期关注动画、游戏、设计、新媒体等行业的发展趋势。曾在《Computer Arts数码艺术杂志》、《CGM数字娱乐技术杂志》担任主创及管理者,并在《中国摄影》、《商界?时尚》、《中国电视?动画》等媒体发表文章,多次成为动漫行业的赛事活动评委、顾问。现就职于中央电视台新科动漫频道负责项目管理、资源整合和品牌研发等工作。
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