CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。
CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前中国戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。
张磊
育碧上海
音频设计总监
张磊是育碧的资深音效专家,拥有在多种游戏机平台为游戏进行音效设计的丰富行业经验。
张磊于1999年加入育碧上海,在众多的国际畅销大作项目中担任音效设计师,包括:《雷曼2》(PS)、《森林王子》(PS)、《卧虎藏龙》(GBA)、《幽灵行动》(PS2)、《恐惧杀机》(PS2)、《细胞分裂》(PS2)、《彩虹六号3》 (PS2)、《细胞分裂4》(X360)、《幽灵行动:尖锋战士2》(PS3)、《贝奥武夫》(X360/PS3/PC)和 《末日战争》(Xbox360)。在最近的《末日战争》中,张磊和他的团队在非常有限的时间内,以游戏音频缩混为核心,结合设计优化对整个游戏的音频质量作了大幅度的提升。
杨杰
维塔士Virtuos
音效总监
杨杰(“Digimonk”)在游戏音效制作和游戏作曲行业已经工作了10多年:他是苹果认证的音频培训师,并在著名的上海音乐学院教授数字音频和音效设计课程。杨杰曾是上海育碧的第一批音频专家之一,之后于2004年创立上海胜有声(Besides Sound Production)。胜有声在中国业内享有很高的声誉,是第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商。胜有声为国际和国内的游戏发行商(包括仟游、九游、迪斯尼互动、英佩中国、网易、腾讯和育碧)制作了无数的电脑和主机游戏。它于2009年被游戏外包的领军者维塔士收购。杨杰和他的团队,包括音效设计师、作曲师和程序设计师一起加入了维塔士,组建了维塔士的音效制作室。
包庆明
盛大游戏
音乐音效部总监
拥有10多年的游戏音频设计及制作经验,至今参与制作的游戏已超过50款。现任盛大游戏音乐音效部总监。
1999年进入影视及游戏音频行业,就职于上海育碧电脑软件有限公司,负责游戏音频设计及整合工作。
2003年加入盛大网络,开始为网络游戏设计及制作音频,期间负责了《传奇世界》《神迹》等游戏的音频设计及制作工作;
2006年开始负责盛大游戏的音频质量把控、评审及音频团队的管理工作,并为《星辰变》等盛大自主研发游戏进行音频的整体规划及设计。
近几年包庆明吸取其它领域的音频制作经验,应用于网游的音频开发。并不断地为提高国内网游音频设计及制作的水平而努力。
伍凯宏
上海爱震笙数码科技有限公司
制作总监
2001年加入上海KONAMI, 在多款国际畅销大作项目中担任音效设计师,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX) ,Silent Hill 4 The Room (XBOX) ,YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等.2009年创建 AimSoundStudio,经过4年的迅速成长, AimSoundStudio 已成为国内一流的游戏音乐音效工作室,为国内外各大游戏厂商提供了多款游戏的音乐音效制作服务.
杨颖
腾讯
音频总监
腾讯游戏音频第一人。超过十年的音频行业经验,近两届CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)音频专业评委。《御龙铭千古》(林志炫)、《御龙归字谣》(凤凰传奇)等歌曲监制。多年来,他秉承着一切以用户价值为依归的理念,以通过游戏产品提升玩家娱乐品质为使命,带领团队与Inon ZurCris VelascoJeff Rona等来自世界各地的作曲家和音频制作人深度合作,共同完成大量的游戏音频项目,其中多个项目曾获业界奖项。近期力作包括《斗战神》、《天涯明月刀》等自研音频项目以及《英雄联盟》、《剑灵》等本地化音频项目。
关注http://2013cgda.766.com/ 了解更多详情
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论