公正地说,DRM(数字版权管理)就是PC游戏的一场灾难。它通常会使谴责它的开发商成为英雄,遵循它的成为魔鬼。
公正地说,DRM(数字版权管理)就是PC游戏的一场灾难。它通常会使谴责它的开发商成为英雄,遵循它的成为魔鬼。
我不知道在众多开发商纷纷无视它之后,这项技术该何去何从。也许我们应该与Deep silver举掌相击,而不是给他带上英雄的高帽。
Deep Silver回应盗版行为:选择忽略
“在我们的商业计划中,我们通常会忽略盗版问题,这是一个老问题了,在业内已经存在了几十年。”Deep Silver的总裁Klemens Kundratitz如此说道。
当被问及Deep Silver有没有考虑制作自己的数字版权平台,比如像EA的Origin或者是育碧的Uplay。他说:“Uplay肯定不是我们的发展道路。我想我们只是需要确保我们发行的游戏配得上玩家花费的钱。盗版是每家开发商都会遇到的,没有谁能例外。”
Kundratitz表示很多发行商放弃PC版本而主推主机版本的原因,不是因为PC版本制作困难,而是因为担心盗版问题。 但Deep Silver表明立场称“作为开发商你就得学会忍受。”
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