精雕细刻神优化《蝙蝠侠:阿甘起源》画质点评

互联网 | 编辑: 2013-11-05 00:00:00原创 返回原文

精雕细刻神优化《蝙蝠侠:阿甘起源》画质点评

蝙蝠侠:阿甘起源

《蝙蝠侠:阿甘起源》正如标题所描述,是一步前传性质的作品,使用优化版的“虚幻”引擎打造。游戏将聚焦蝙蝠侠年轻时,首次遭遇众多超级反派的故事。不论从游戏本身还是漫画原作,亦或者是布鲁斯老爷的人格魅力,作品都足以让众多玩家记住《蝙蝠侠》这个系列,前两部作品秉承着各方面的都平衡的态度,力求成为漫画或电影改编作品中的佼佼者,使得黑暗骑士的名字继漫画和电影之后能再次流传于世。

华纳蒙特利尔工作室

布鲁斯大老爷

由于该作更换了工作室并非前两部的Rocksteady,所以有玩家担心游戏水平会不会降低,其实这样说并不全面,因为前两作带给我们太多惊喜,而惊喜之后难免会遇到瓶颈,想要突破就变得比较困难,该作由虚幻3引擎加强版开发,不过工作室显然能发挥自身长处,合理运用引擎,从截图上可以很直观的看出材质表面光感更加柔和,精雕细刻的模型也一直是该系列的强项,加上多倍平滑和细分让角色们栩栩如生,精彩的配音和人物性格塑造使得这些经典角色们在游戏中的表现力丝毫不亚于电影。

所有配图均为最高画质设置

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角色材质点评

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蝙蝠侠在此作中穿上了加强的防护装置的新战甲,看起来有更强的科技感,而且比前作的战衣纤维更结实,战斗后的损坏效果更像是金属的划痕而不是前作那般动不动就爆衣露出肌肉,而披风依然是丝绸般的顺滑,让人有一种想要摸一把的冲动,而除了其实本人之外,丧钟的战衣,鳄鱼人额的皮肤和终极大反派黑面具,许许多多依仗与原漫画的角色设定在游戏中有了及其逼真的还原。

战甲厚重了不少

电刑人

贝恩

鳄鱼人

好一个凶神恶煞

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场景画质点评

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对于场景来说,依然是以室内环境位置,而且着重渲染黑暗气氛,而只要把握住质感和分辨率玩家也就不好挑刺,如果说角色依靠的是角色设定,那场景就只能依靠环境光了,室内各式各样的光源营造出一个风格迥异的气氛,不论是压抑的黑门监狱或者是散发着阴森的下水道,往往一个简单的灯泡就能带来不一样的色彩,微妙转换了玩家的感受。

发现BUG一块

注重光源渲染

而等到了室外,对于常年雾霾已经远远胜过天朝帝都的哥谭市来说,也不要绚丽的全局光,昏暗的建筑群高耸而阴郁,天空中那暗蓝色的蝙蝠灯给城市平添了一种神秘的感觉,让人想探索到每一个街角巷口去制止罪恶的蔓延。在预告片中凸显的华丽雪天效果也值得称赞,这可以说是室外场景唯一称得上的特色,黑暗的世界观下漫天飞雪成了我们唯一可以欣赏的风景。

PM2.5已爆表

去每一个角落组织罪恶蔓延

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人物动作设计 UI 点评

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另外老爷的动作打斗设计也是系列的优点之一,众所周知蝙蝠侠精通各类无数,东西技能融会贯通,虽然不可能在游戏中统统表现出来,但对于赤手空拳的打斗场面自然是要丰富玩起来才能够爽快。各种华丽动作行云流水。而UI设计比之前作也改变了配色方案,比起纯漫画效果更有设计感。

华丽踢腿

考验操作的组合技

UI简介明快 设计感很强

拳拳到肉的打击感

综合以上的这些画面表现力,开发团队给作品带来了良好的优化效果,在测试机的HD7870+I5.3.4GHZ+8G内存的配置下,特效全开稳超60帧自然毫无压力,而游戏一大部分的资源消耗还是吃在在CG动画过场之上,如果为了更好的体验游戏牺牲一点画质特效也并无大碍,如果你不是固执的画面党,那游戏的乐趣和爽快一定更能吸引你的视线!

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