上周在蒙特利尔,NVIDIA® 举办了一些丰富多彩的游戏活动。
玩家治,玩家享
上周在蒙特利尔,NVIDIA® 举办了一些丰富多彩的游戏活动。NVIDIA® 展示了我们业界领先的研发能力以及对 PC 游戏业所怀有的激情。这二者相结合,造就了改变行业面貌的技术和体验,其中包括绝佳的游戏、全新的产品进步以及革命性的显示器技术。“玩家治,玩家享”是一个滥用的营销术语,然而在 NVIDIA® 这里,这句话并非虚言。每天 NVIDIA® 的展厅里都上演着大战僵尸、成功的奇袭以及狂虐菜鸟的故事。我们想要在蒙特利尔大胆地表达我们对 PC 游戏的热爱。
开发者,开发者,开发者!
这场为期两天的盛会一开幕便展出了许多假日游戏,重点展示了诸多 GameWorks 技术,例如 TXAA、HBAO+、PCSS、PhysX 以及 GodRays。GameWorks 是一项开发者计划,该计划让 PC 和安卓游戏开发者能够得到 NVIDIA® 视觉特效工程师的支持、游戏技术库以及成套的开发者工具。GameWorks 计划由 300 多名世界级 NVIDIA® 工程师在背后提供支持,他们总共拥有数千人年的经验,不断超越艺术与科学的尖端水平。
“NVIDIA® GameWorks 计划调集了 300 名视觉特效工程师来研发 Game Works 库与开发者工具。NVIDIA® 努力地想要让 GameWorks 在游戏界发展成高水准的代名词,就像电影界的工业光魔一样。NVIDIA® 与许多优秀的开发商都保持着密切的合作关系,通过实施 PhysX 和 HBAO+ 等各种 GeForce 增强特性,以便确保他们的游戏能够在 NVIDIA® GPU 上实现最佳的运行效果。为了说明这一点,Tony 逐一运行了十款游戏,重点展示了每款游戏中所使用的 NVIDIA® 技术并引述了开发者的评价。”
GameWorks 库中的最新工具是 Flex。令 Flex 与众不同的是,它支持各种技术的同时互动和管理,例如逼真的游戏物理效果、具有超酷光照特效的 GI Works 以及可提供生动火焰特效的 FlameWorks。
“这些都只是 GameWorks的一部分。GameWorks 被称为 NVIDIA® 在整个游戏界中最重要的一项开发者关系工作。”
十多年以来,NVIDIA® 的开发者关系团队一直是促进 PC 游戏业向前发展的推动力量,GameWorks 延续了这一传统。
我们来谈谈技术
如果没有发布一些超酷的全新技术,NVIDIA® 的盛会便不完整,蒙特利尔游戏之道也不例外。
首先是 NVIDIA ®GameStream,它是 NVIDIA® 先进的流式传输技术,集 GeForce GTX 显卡的高性能与先进的 Wi-Fi 技术于一身,可提供超流畅、低延迟的移动游戏体验。它能够有效地将 GeForce 游戏体验的性能搬到你的手掌上来。
“NVIDIA® Shield 的 PC 流式传输技术令人印象深刻,然而 NVIDIA® 的 Gamestream 技术更加让人眼前一亮: 游戏不但能够以流的形式传输至 Shield,而且利用 Shield 的 HDMI 输出端口还能够传输至客厅的电视。这一功能将于 10 月 28 日发布,它标志着 Shield 上的 PC 流式传输特性从 Beta 测试阶段进入到最终阶段。它还将添加 "游戏机模式"(Console Mode),该模式让用户能够通过所连接的蓝牙控制器,在电视屏幕上控制 Shield 的整个操作系统。”
同时发布的还有最终版本的 GeForce ShadowPlay,它是一款游戏捕捉工具,该工具让玩家能够捕捉自己最精彩的游戏时刻并以流的形式传输所捕捉的视频,而且它对游戏帧速率的影响微乎其微。人们还可以轻松地把它集成到 Twitch.tv 当中,这样你就能够在互联网上流式传输自己的游戏实况了。
“今天上午在蒙特利尔的一场盛会上,NVIDIA® 首席执行官黄仁勋发布了 ShadowPlay。这是一个内置在 GeForce Experience 软件中且始终有效的游戏录制功能。更有意思的是,ShadowPlay 所录制的片段还能够以流的形式传输至 Twitch,只需按个按钮即可做到这一点。”
盛会的明星是 NVIDIA® G-Sync,它是一种革命性的全新显示器技术,可让刷新率与 GPU 同步,而非与显示器同步。G-SYNC 可提供无撕裂、无卡顿、低延迟的游戏效果,让玩家畅享真正华丽、超流畅的视觉体验。
“这绝对会改变行业面貌的。它带来了真正的大不同。这是巨大的翻天覆地的变化。毫无疑问,无可争议。”
结果本身就很能说明问题,G-Sync 无需自夸。业内名人 John Carmack、Tim Sweeney 以及 Johan Andersson亲临现场表示了支持。
“游戏和游戏开发史上最辉煌的三位名人也登台亮相,对 G-Sync 发表评论。如果黄仁勋的现身意味着这是一场重要的盛会的话,那么这三位极具创造力的人士亮相 (其中至少有一个人是出了名的大牌,反对亲临现场参加非顶级规模的活动) 则意味着 NVIDIA® 想要让这场盛会在人们心中毫无疑问地产生共鸣。
很明显,这三位重量级人物对在场的编辑和媒体机构来说十分重要,这一点在介绍他们上场时已经得到了验证 — 一大群手提照相机的粉丝冲到台前争相给他们心目中的大英雄拍照留念。 这三个人分别是 id Software 联合创始人兼 Oculus VR (Oculus Rift 项目的) 首席技术官 John D Carmack、Epic Games 创始人 Tim Sweeney 以及 EA DICE 公司 Frostbite 技术总监 Johan Andersson。一上台,他们每个人都开始探讨 NVIDIA® G-Sync 总体而言的重要性。”
G-Sync 简直是一款可改变行业面貌的技术。
它就像个初生的婴儿一样!
《刺客信条: 黑旗》(Assassin’s Creed: Black Flag)、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)、《使命召唤10: 幽灵》(Call of Duty: Ghosts) 以及《Watch Dogs》在即将到来的假日里是最火爆的游戏。它们全部采用了 NVIDIA® GameWorks 技术。为了展示我们的辛勤成果,如果你购买一块 GeForce GTX Titan、780 或 770 的话,就可以获得《刺客信条: 黑旗》(Assassin’s Creed: Black Flag)、《蝙蝠侠: 阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)、《细胞分裂: 黑名单》(Splinter Cell: Blacklist) 以及 100 美元 NVIDIA® SHIELD 优惠券。如果购买一块 GeForce GTX 760、680、670、660 或 660 Ti,就可以获得《刺客信条: 黑旗》(Assassin’s Creed: Black Flag)、《细胞分裂: 黑名单》(Splinter Cell: Blacklist) 以及 50 美元 NVIDIA® SHIELD 优惠券。
游戏业是我们的核心所在。蒙特利尔游戏之道活动向世界表明,游戏是 NVIDIA® 的事业。
僵尸浩劫即将降临:《死亡扳机 2》(Dead Trigger 2) 现已登陆 TegraZone
在人们的热切期待中,永远流行的僵尸射击游戏《死亡扳机》迎来了续作。本周,《死亡扳机 2》登陆移动设备,借助这些僵尸在业内掀起波澜。这一最新版本的《死亡扳机》是 TegraZone上的主打游戏,它专为 Tegra 4 设备而进行了优化,玩家将在游戏中对抗一场僵尸浩劫。
游戏包含最前沿的图形效果,其中不乏实时水面反射、动态植被以及增强的布偶特效。所有这些都仅仅是个开始。在 SHIELD上,这款第一人称僵尸射击游戏将让你大呼过瘾。你可以深入研究一大堆武器,探索对抗僵尸的最佳方式。从主线任务到全局任务,该游戏一定会让你得到极大的满足。
不相信我们的话? 来听听媒体是如何评价的吧:
“注意,这款游戏是竞相上市的专为 NVIDIA® Tegra 4 而优化的游戏之一,因此如果你想要在安卓设备上获得最佳体验的话,你可能会想要买个最新的设备。”
“我们其实早在今年的 E3 展会上就试玩过该游戏,必须承认,在 Shield玩起来简直太棒了。”
“第一人称僵尸射击游戏《死亡扳机 2》刚刚问世,很多人就已经爱上了它。”
“这款第一人称僵尸射击游戏现在看起来比以往更棒,它具有增强的图形效果以及全新的武器等等。”
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