众多游戏开发商支持AMD最新API:Mantle

互联网 | 编辑: 2013-11-07 00:00:00转载

AMD于今日隆重宣布,游戏开发商Cloud Imperium Games、Eidos Montreal与Oxide Games都将会使用其最新设计的应用程序接口(API):Mantle。为了能够使游戏程序能够得到最大程度的优化,并充分发挥新型图形处理架构的优越性能,许多游戏开发厂商开始把兴趣转向了AMD公司的Mantl

AMD于今日隆重宣布,游戏开发商Cloud Imperium Games、Eidos Montreal与Oxide Games都将会使用其最新设计的应用程序接口(API):Mantle。为了能够使游戏程序能够得到最大程度的优化,并充分发挥新型图形处理架构的优越性能,许多游戏开发厂商开始把兴趣转向了AMD公司的Mantle,这一全新的图形处理技术将会跨越台式电脑,笔记本电脑和平板电脑等大众设备,并将其硬件性能发挥到最大。

众多游戏开发商支持AMD最新API:Mantle

里奇·科尔普斯(Ritche Corpus),ISV游戏与联盟总监对AMD评价道:

“AMD公司应该感到自豪的是,它的Mantle图像处理技术将会在游戏开发的世界中发挥重要作用。通过AMD公司与在游戏业界处于领先地位的Cloud Imperium Games、Eidos Montreal、 Oxide Games等知名开发商之间的互相支持与密切合作,Mantle将可以最大限度地优化那些令玩家们高度期待的PC游戏大作,并让玩家们得到前所未有的游戏体验。”

克里斯·罗伯茨(Chris Roberts),Cloud Imperium Games首席执行官补充发言道:

“AMD公司的Mantle会让我们的游戏获得更高的画质表现力,AMD Radeon的GPU要比任何其他图形API更为优越,对于公司开发工作的进展不可或缺,尤其是我们的新作《星际公民》(Star Citizen),这款游戏的设计立足于高端硬件配置,需要大量的GPU马力才可流畅运行,而Mantle解决了这一难题,它可以使开发团队拥有更多的时间来实现那些完美的艺术画面,同时花费更少的时间来担心当前的游戏硬件是否可以提供给这部新作足够的性能支持。”

戴维·安福西(David Anfossi),Eidos-Montreal公司负责人也做出了发言:

“Mantle可以让你以最高效的方式来使用AMD的Radeon GPU,它不但间接提高了当前游戏平台CPU和GPU的硬件性能,也为游戏行业的发展提供了许多新的机遇。因此毫无疑问,Mantle将会在不久的未来为PC图形处理技术带来众多巨大的革新。”

丹·贝克(Dan Baker),Oxide Games联合创始人在最后总结道:

“AMD的Mantle技术打破了一直以来游戏开发的性能瓶颈,让我们获得了除提升硬件性能之外的其他解决方案。通过Mantle技术与公司支持64位的跨平台引擎Nitrous Engine的完美结合,我们将可以轻松实现游戏表现力的显着提升,这也降低了公司在开发层面上的巨大开销。”

Cloud Imperium Games, Eidos-Montreal与Oxide Games都将会加入AMD公司的阵营,同时AMD的开发商峰会(APU 13)也会在今年的11月11-14日在加利福尼亚的圣何塞(San Jose)举行。这则消息不但意味着《星际公民》与《神偷》(Thief)将会采用AMD的最新API,像《战地4》这样众多使用寒霜3(Frostbite 3)引擎的游戏大作也将全面支持这一技术。

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