微软奉劝玩家:“玩的是游戏而不是分辨率”

互联网 | 编辑: 2013-11-10 00:00:00转载

在最近一次采访中,微软工作室的副总裁Phil Spencer认为最近关于Xbox One的一些首发游戏的分辨率要低于PS4版本的新闻并不重要。

在最近一次采访中,微软工作室的副总裁Phil Spencer认为最近关于Xbox One的一些首发游戏的分辨率要低于PS4版本的新闻并不重要。

他表示:“你们去看看这些游戏,去玩玩这些游戏然后再来告诉我们你们对游戏画面的想法。目前,玩家玩不到这些游戏。他们不能去商场来玩这些游戏。

微软奉劝玩家:“玩的是游戏而不是分辨率”

所以,他们把注意力集中在配置上我并不奇怪。我不会去批评这样做的人。我们最终玩的是游戏,而不是分辨率。

目前大家都把注意力集中在分辨率问题上,但是我认为如果玩家玩到了游戏,这个问题就会消失。”

在被问及他是否担心Xbox One可能在威力上会比PS4低的时候,他回答说:“威力是一个主观的说法。我们要看到Xbox One的能力,我们对于云技术,Kinect和娱乐一体化的投入,还要看到我们在操作系统和快速切换上的投入。

我认为我们制造了一个非常有威力的系统。我不认为不能就单一方面来决定哪个主机更胜一筹。这就好比是汽车,一部车的好坏不能单独取决于马力或者是扭力。你要考虑很多因素。

Xbox One的优势在于游戏:我们有超过20款首发游戏。我们有很多优秀的系列,同第三方开发商也有很好的关系。我们制造了一个了解你和你的娱乐倾向的系统。”

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