重点在天赋《风暴英雄》明年上半年内测
暴雪的全新游戏《风暴英雄(Heroes of the storm)》是今年最受玩家关注的新游戏之一,在刚刚结束的2013暴雪嘉年华上,编辑试玩了数小时的《风暴英雄》,并对暴雪娱乐《风暴英雄》制作总监暨副总裁Chris Sigaty进行了独家专访,以下是访谈全文:
重点在天赋《风暴英雄》明年上半年内测
Q:目前提供的试玩版中大约有20个角色,未来你们打算一共制作多少个英雄?
A:这是一个好问题。我们没有一个具体的目标数字,我们的工作目标是让每个角色都有自己的特点,目前有超过10个角色正在开发之中,有些你可以在之前公布的视频中看到,那是视频中的彩蛋。不过英雄数量对我们来说不是最重要的,最终的数量肯定会比现在多,但也许并不会比今天的版本多太多。
Q:这是一个免费游戏,那么它的收费点是在英雄、坐骑和皮肤上吗?还是有其他的收费点?
A:目前这款游戏的商业模式还没有定下来,我们不仅仅是考虑英雄、坐骑、皮肤或者是天赋方面的收费。付费并不是为了让你变得更强大,而是为了让你能有更多的技能去选择。
Q:可以具体介绍一下这个游戏的天赋系统吗?
A:首先,天赋系统分为游戏内和游戏外两部分。在游戏外你可以自定义每一个英雄的天赋树,比如说1级你可以从6个天赋中选3个,然后4级你可以从5个天赋中选3个;在游戏内,这里一共有7个选择点,可以从你在游戏外选择好的天赋树再次进行3选1的抉择,这需要你根据游戏内的具体场合来选择。在你升到10级也就是第四次选择的时候,你可以选择英雄技能(也就是所谓的大招),这个技能决定了你在这场比赛中的具体定位。目前我们还没确定是2选1还是3选1还是几选1,但是肯定是会有选择的。
Q:我在试玩中没有见到购买装备的地方,是这个游戏本身没有呢还是因为它是一个测试版所以把商店功能关闭了?
A:这个游戏完全没有商店这样的设计,因为我们希望把重点放在天赋系统上。我们希望能把这个游戏变得更紧凑,在20分钟左右一局的游戏时间内不会让你因为在商店买东西而浪费时间。
Q:在敌方的两个防御塔中间有一个栅栏门,敌方英雄是可以自由进出的,而我必须先拆掉这个栅栏才能追击,所以“越塔强杀”这样一个概念似乎不存在了,你们这个设计的目的是为什么?
A:这样的设计让游戏有了更多的策略性,因为你在进攻的时候你会考虑对方有两个塔、有一个门、有围墙、墙里还有月亮井还有主堡。你可以先把门打掉然后强行越塔杀人,或者先把两个塔打掉使威胁减少,或者你甚至可以先把一小段围墙拆掉这样你就可以溜进去把月亮井偷掉之类的,所以增加了游戏的策略性,这是一方面。另一方面是地图机制,比如说在诅咒山谷这张图上会定时刷两个祭品,搜集到这个祭品之后会给敌方一个诅咒从而使你有很大的优势,所以这样的目的是鼓励进攻,如果防守型玩家一直躲到他的那个门后面会无法去拿到这些祭品,最后势必会输掉这场比赛,所以我们认为这是一个好的设计。
Q:《魔兽世界 熊猫人之谜》从公布到上线大概花了一年时间,昨天公布的新资料片《德拉诺之王》我猜测大概也是一年左右的时间上线。那么《风暴英雄》和WOW的上线时间应该不会在同一个时间段,所以它有可能会在明年上半年上线吗?
A:各个地区公测的时间我们现在还没有定下来,我们现在的目标是能在2014年上半年进行《风暴英雄》的内测。当然,暴雪的全球情况越来越复杂,因为我们现在有魔兽世界、炉石传说等等,我们希望每个游戏能够尽量不妨碍到其他游戏,但是往往事与愿违。如果魔兽6.0到时将要上线了,我们不会让风暴英雄在上线时间上和WOW重叠,不过现在还没必要考虑那么远,现在首先要做的是先把内测弄出来、听取反馈意见、然后修改一切我们认为必要的部分从而使风暴英雄成为一款成功的游戏。
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