三国时期,群雄崛起逐鹿中原,一番乱世得以塑造一番霸业。同样在瞬息万变的IT市场,任何麻痹大意都会留给对手一个可乘之机
外设圈内风云变化
三国时期,群雄崛起逐鹿中原,一番乱世得以塑造一番霸业。同样在瞬息万变的IT市场,任何麻痹大意都会留给对手一个可乘之机,任何具有里程碑意义的设计能同样够致人死地,有着异曲同工之妙。妙自然就妙在了这个乱字头上,回看2010-2012年这三年,虽然各品牌之间实力差距还是普遍存在的,不过从技术和创意的角度来说,他们还都有着自己压箱底的本事,和与之共生的吸引力,随着时间的推移外设品牌之间间距越来越小。
间距越小,对比而言产品的差异性也就越小,如今一种技术被狸猫换太子改名添衣已经不是什么稀罕事。而对于这种圈内的“潜规则”没有什么太大的应对措施也是让人懊恼之处,在这样的环境下也就自然而来的塑就了越来越平乏无力的技术突破力了,其中游戏外设尤其明显,往往过度注重对于用户的吸引力,多以金絮其外败絮其内的水准示人,很是令人扼腕叹息,久而久之渐渐养成了一些诟病。不过相对而言,具有实力的外设品牌还是在每年都会发布一些较有突破力的外设单品,而中小型的厂商其中多以廉价产品为主要攻坚的它们,则是毫无任何创意设计可言,只是在不停的玩着“搭积木”的把戏。
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