这2年时间,魔兽世界变化的小总结

互联网 | 编辑: 2013-11-17 18:53:11转载

先不说我没经历过的60年代两三个40人团本一起进行的壮观场面,在我大一的时候,25人的团队,一个公会起码有一个。

先不说我没经历过的60年代两三个40人团本一起进行的壮观场面,在我大一的时候,25人的团队,一个公会起码有一个。

那时候包括我在内的玩家不仅灭得起,还越战越勇,打不过不是今天这样的急躁和愤怒,而是不甘与失落。10人团基本是25人打完了无聊组组,今天看来是主力并且难稳定组好的10人团反而是鸡肋。

在WLK版本结束后,已经初露衰败倪端的魔兽团队听取了魔兽玩家里最恶心、最会装逼,自以为通了英雄团本就天下无敌、认为“这种婴儿难度会流失无数玩家”的群体的意见后,开始复原60级的难度,3.X时代10人、25人团包括金团在内的团队数量不少,但4.X开始,不要说25人团,即便是10人团都很难组建。

值得一提的是,“公会福利”这种毫无意义的改动,更让无数公会陷入崩溃状态,版本之初,无数不曾相识的公会如雨后春笋,更有无数优质老公会一夜变成休闲窝。即便是一般的公会,也开始出现你不认识我、我不认识你的事情,混好福利之后随意进退,甚至在公会里买卖点卡都和在世界里随便找一个人买卖没有区别。这就导致一个公会,一个一起玩的群体很难找到一群靠得住的人,我的DK在一个100多人、每天起码50+的公会里甚至一天下来也没见公会频道有几句话。

这种公会状态加上暴雪脑残一把的副本难度调控,25人怎么普及?即便是10人,在我活跃的大一大二也打不起来,普通的情况,往往是一个中小公会的5、6个人,在找几个野人打,野人一看打不过立马掉线,于是一周的CD烂掉了。25人难看见,10人又反复这种状况,长此以往,占主体地位的一般玩家,还有谁会感兴趣?

不得不说暴雪的傲慢,你的傲慢非常的棒!CTM让你损失了500来玩玩家,你开心了么?我有一种恨铁不成钢的快感。MOP后开始重视中国玩家的意见已经非常晚了,直到现在你甚至没有注意到要在这个最大的、最有活力的市场建一个意见接收站,只是在一个版本里学好莱坞的手法,大量增加中国元素来留住这块肥肉,我只能说,你的商业智商不及可口可乐1/10。

感谢你的傲慢,感谢傲之煞,你已经被它一脚拉入坟墓,魔兽因为前团队的设计底蕴是不可能一夜衰落的,所谓百足之虫死而不僵,但最佳游戏的位置你是别想再拿到了。由于你是个外国企业,所以我很开心的看见你开始衰落!但因为国产游戏的不争气,所以这又甚至是一种惋惜的憎恨!

WLK的乐趣和简单,比如简单的5人本,较少的奖励,丰富而有层次的团队本,如ICC,你可以带着你的公会体验到特定区域,你也可以跟着金团去见阿尔萨斯,不是很贵的,要求也不会很高的。

CTM的新体验和高难度,WLK-CTM的落差让大部分玩家难以适应,在社会发展逐渐快节奏化、年轻群体浮躁化的这两年,暴雪可以说瞎了眼般乱改难度,你无法想象主流玩家打完几个本便可以去上班或上课的情况突然变成打的身心俱疲可能一个本都没打过去,然后匆匆慢慢带着怒气去上班或上课的情况,说句阴谋论的狠话,暴雪简直是在搞乱中国的工薪阶层,潜移默化的引导中国年轻群体变得不喜欢思考、没有耐性、变得急躁。

魔兽的这一转变,不管反对我的人怎么说,你就算是说出一朵花儿来,如此巨额的玩家群里流失,如果不算失败,那我实在不知道失败是怎么定义的了。因为你首先要明白暴雪是一家商业公司,其次你要明白为什么短短两年的时间变化会这么大,你反对出一个球来,你也很难解释这种失败。

等4.2后期暴雪终于傻吊般回过神来不能这么傲慢了,已经晚了,这一次的卑躬屈膝和前一次的鼻孔看人简直是两个极端,4.3便是一个不停满足玩家下限的开始,之后厚颜无耻的用日常世界留住玩家的mop,因为暴雪已经明白,CTM的磨合期一过,团队本实际上已经是名存实亡的存在了,玩家群体被彻底改造,不要说25人团,G团都没多少人去,10人团即便简单,也保持的CTM的优良传统,“老是灭,你们他妈会不会打?老子不玩了!”

这里要说的一点便是4.3加入的随机团队,这到底是一个成功的设定还是一个失败的设定现在不好说,唯一可以夸奖的是,他让忙碌和不打团本的休闲玩家也能完整体验剧情,缺点是这是一个毫无配合可能性,只有装备基础够了便可以碾压、灭了一两次就可以无责任退本,甚至暗地里教育你划划水也能得到奖励的不思进取的思考方式。如果说改进,那么就是优化踢人机制,要么干脆改成纯粹的体验本,一次性通过拿到成就和奖励便不再出现。

不过时至今日这种改进也称得上自杀行为了,因为游戏气氛完完全全不见了,现在的情况便是老玩家看不惯,要么走要么喷;新玩家看不惯,要么叫老玩家滚,要么时间一到叫更新的玩家滚。包括玩家群体的心态在内,已经完完全全不可能出现大面积的“我们打一天、我们不愤怒”的情况了。

不要认为MOP已经脱离了CTM的衰败,恰恰相反,这是一个衰败的延续,你已经看到随机场景的出现,它只要3人,你也看到弹性团的出现。这些算不上好事,但起码顺着玩家群体的总体心态,即便如此,你依旧看不到普遍的稳定,世界一叫便有的弹性团,自然一出现磨合问题便会作鸟兽散。此外的问题还有天赋系统的改动(当做泰坦的试验品)、世界BOSS的改进、橙装及其任务系统等等,MOP的每一项改进都直接关乎魔兽的前提,要么减缓衰败,要么加速衰败。从现在的状况看来,不是很乐观。但因为玩家群体的再次稳定,潜在的导火索被掩盖了起来,如职业平衡等等。

前些日子看到蓝贴的消息,1-100级将会更快,旧地图的剧情任务将变得毫无存在感,这个游戏的“国产化”不可避免,WLK-CTM的自信,CTM-MOP的信心崩溃,导致今后的设计思路会无限满足于玩家各种无节制无下限的特殊需求。 快餐化的设计思路将不可能出现WLK的睿智,而是最糟糕的情况。鉴于“魔兽争霸的历史已经结束”,剧情上讲已经变得不容易吸引warcraft的粉丝群体。此外,之后的要求还会更加苛刻。在可以预见的将来,如果2-3年后魔兽还没完结的话,也许我们能见到5人团本的出现,也许我们能见到单人剧情本的出现,也许随机场景将会成为主流。

但不管怎样,我依旧会把这款游戏玩到最后,因为这是一款贯穿我整个青春的史诗巨片,他倾注了我对PC网络游戏所有的热情!所以我一定要亲眼见证它的灭亡,然后不再把哪怕是一丁点的目光聚焦在它的尸体上。

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