本周, 《英雄联盟》已连续69周排行第一,占有率持续下降,本周又下降1.5%;其他游戏占有率略有增长,《永恒之塔》5周年纪念活动仍在进行,占有率上升0.3%;《DNF》近日推出“越冬准备”活动,占有率也上升0.3%;《灵魂回响》推出“欢迎来副本“活动,占有率上升0.1%。
本周, 《英雄联盟》已连续69周排行第一,占有率持续下降,本周又下降1.5%;其他游戏占有率略有增长,《永恒之塔》5周年纪念活动仍在进行,占有率上升0.3%;《DNF》近日推出“越冬准备”活动,占有率也上升0.3%;《灵魂回响》推出“欢迎来副本“活动,占有率上升0.1%。
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关于韩国FPS玩家和MMORPG玩家游戏地点和游戏时间
在韩国公开的调查数据显示,MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。游戏时间则为,MMORPG玩家大部分为3~4小时/天,FPS玩家1~2小时/天,可以看出MMORPG玩家平均游戏时间是FPS玩家平均游戏时间的两倍左右。
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