PS4深度体验:核心玩家的最佳选择
PS4主机硬件与功能
索尼在PS3身上苦心经营了7年时间,但发售之初的指责让索尼迈入高清娱乐时代的第一步走的异常坎坷。然而PS4的发售再次让人们看到了娱乐巨头谋求重新屹立的决心,同时漫天飞的体验报告也体现了外界对于PS4的关注程度。
近日,CVG为我们带来了一份PS4体验报告,其中包括详细的游戏机硬件规格及软件功能。
作为索尼布局未来客厅娱乐生态系统的重点产品,PS4融入了最新的硬件和功能。
PS3在上市之初由于采用了定制处理器而被评为“游戏开发者的噩梦”,但是这一点在PS4时代的到了很好的修正,高端PC硬件的加入让游戏开发变得更加友好。
外观设计方面,PS4摆脱了PS3圆润的外观风格,重新向经典的PS2主机看齐。也许很多人会很难接受这种棱角分明的样貌,但事实证明PS4确实是一个非常迷人的家伙,简单的外观设计和巧妙的内部硬件布局都让人感叹于索尼的设计功力。
PS4外观风格重新向经典的PS2主机看齐
由于机身内部各硬件模块的分布非常紧凑,因此PS4的外观看起来要比Xbox One小许多,与PS3 2000/3000机型相仿。PS4主机厚度为53mm,整机重量刚刚超过9磅(约合4.2公斤)。机身正面的凹槽中隐藏着光盘吸入口和两个USB接口,不过一些体型“健硕”的U盘在实际使用中被证明并不适合PS4。
曾有人说,PS4的硬件水平如果与高性能PC相比简直不值得一提,但是请别忘记它一台游戏机。实践证明PS4绝对可以向玩家提供令人惊叹的游戏画面效果。
不只是《战地4》逼真的战场环境和《极品飞车18:宿敌》中强大的动态模糊以及世界光照,PS4还在《杀戮地带:暗影坠落》以及《刺客信条4:黑旗》中为玩家带来了诸如弹壳落地弹起以及海浪拍击礁石的真实细节。
Knack
即便是在《Knack》这种不是特别强调观影效果的游戏中,PS4依旧可以将游戏中复杂的物理效果和清新的画面展示给玩家。
总之,虽然我们很难说PS4在游戏性能方面到底有多少提升,但至少在物理和粒子方面的表现进步明显。
如果说前面列举的几部作品依旧无法说服你,那么《Resogun》一定可以说明问题,这款游戏拥有华丽的爆炸场面设计,而这主要依赖于粒子和物理特效的实现,而PS4正是凭借高达8GB的GDDR5混合内存完美的Hold住了这款游戏,让开发者和玩家都得到了自己想要的东西。
下面便是零售版PS4主机的详细硬件规格:
- 外观尺寸:305mm(深)×275mm(宽)×53mm(高);
- 整机重量:9.2磅;
- USB3.0接口:2个(机身正面);
- 其它接口:HDMI输出、光纤音频输出、电源接口;
- GPU:AMD下一代Radeon图形处理器;
- CPU:AMD“Jaguar”64位x86定制版八核处理器;
- 内存:8GBGDDR5;
- 视频输出:1080p、1080i、720p、480p、480i;
- 音频输出:HDMI输出;
- 网络支持:IEEE802.11b/g/n,以太网接口。
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Dual Shock4手柄
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众所周知,PS4主机的一大亮点便是全新设计的Dual Shock4手柄。这并不是说这款手柄抛弃索尼DNA,而是一种纯粹的进化。
Dual Shock4手柄的外形设计依旧基于经典的PlayStation手柄布局,并且修正了Dual Shock3手柄设计中的一些不人性化元素,比如摇杆的距离更远,这一变化虽小,但的确能够在实际游戏中减少玩家左右手拇指的彼此干扰几率。
Dual Shock新功能:触摸板和内置扬声器
另外便是一些Dual Shock4所独有的新功能,比如触摸板和内置扬声器。
在《杀戮地带:暗影坠落》中,触摸板具备十字键功能,因此玩家可以使用它来更加精确的瞄准敌人,而内置扬声器也会及时播报游戏中的提示内容,这样新奇的设定无疑对增加游戏的沉浸性和提升游戏体验有巨大帮助。
而当玩家上手《刺客信条4:黑旗》时,Dual Shock4的触摸板又会像普通笔记本的触摸板一样,为玩家提供敏捷的导向操作。
LED灯条能够让PS4 Eye能够更好的识别玩家身份与位置
最后需要顺带一提的是位于Dual Shock4手柄前端LED灯条——LightBar,其作用是为了让PS4 Eye能够更好的识别玩家身份与位置,这在多人本地游戏和诸如《PlayRoom》这样拥有AR技术的游戏当中能够起到巨大的作用。而值得注意的是,LightBar并不能单独关闭,因此它也成了手柄续航的第一大杀手,实测Dual Shock4手柄充满电之后仅可连续工作8小时左右。(据说Xbox One手柄续航达到了40小时)
Share(分享)键
以下是Dual Shock4手柄的完整规格:
- 外观尺寸:98mm(深)×162mm(宽)×52mm(高);
- 重量:约201g;
- 音频:内置mono立体声扬声器;
- 按键:PS键、Share(分享)键、Options(选项)键、方向键(上/下/左/右)、动作键(△/○/×/□)、肩部按键(R1/L1/R2/L2)、摇杆按键(R3/L3)、触摸板按键;
- 触摸板:两点电容触摸;
- 运动传感器:6轴运动传感系统(3轴陀螺仪/3轴加速计);
- 接口:microUSB、3.5mm耳麦接口;
- 电池:内置充电锂电池。
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用户界面与特色功能
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索尼为PS4设计了全新的用户界面,整个界面的风格看起来更加扁平化,同时新界面也继承了以往在PSP/PS2/PS3时代广受好评的XBM导航菜单的诸多优点,各级功能菜单依旧井井有条,玩家可以很顺手的找到自己想要的功能或是游戏。
PS4之所以会被称为“次世代”主机,很大原因上除了优于以往的游戏画面之外还有更多系统功能方面的加强,比如多任务处理。
再体验过程中,玩家可以轻而易举的在玩游戏的同时浏览网页、分享视频、翻阅好友动态或进行聊天,任务彼此之间的切换几乎无需任何等待。
升级1.5版本系统之前的用户界面非常简单,虽然也能够体验少数游戏,但无法获得大部分功能
另外,奖杯系统也发生了一定变化,融入了更多地互联网基因。现在,所有奖杯会根据网络中已持有人数的多少而显示常见(common)、罕见(rare)、稀有(veryrare)以及超稀有(ultrarare)四种动态描述,为玩家刷奖杯提供了新动力。
而名为“远程游戏”的新功能则可以被称为PS4最有魅力的划时代创新,该功能改变了以往人们对于“第二屏幕”的理解。PS Vita不仅能够显示一些辅助游戏信息,而且还可以远程来串流PS4游戏,从而让玩家来自由决定坐在餐桌旁亦或是躺在床上来玩自己的PS4游戏。
升级1.5系统之后,功能和应用的丰富程度大幅增加。
实测体验中,PS Vita通过Wi-Fi与PS4建立连接后十分流畅的跑起了《战地4》。但美中不足的是,由于PS Vita缺少了两颗肩部按键,所以玩家在游戏中可能会遇到一些不便,而这一点也只能期待索尼和游戏开发者后期共同努力解决。
另外在一些游戏作品中,设计者还提供了PS Vita的遥控操作功能,此时玩家的掌机便会变为一支Dual Shock4手柄。
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