2013年第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于下周四在北京国家会议中心举行颁奖典礼,不久前大赛主办方公布了本届CGDA全部16个奖项的入围名单。本次大赛不仅让我们看到了国内专业游戏制作团队及其作品的水平在不断提高,而以游戏专业的高校学生和专业培训机构学员为参赛主体的非专业组的作品水平更令我们看到了原创游戏的未来。
今年非专业组设置了最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖、最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖和最佳游戏创意奖,每个奖项均有三款作品入围,最终优胜作品将在颁奖典礼现场宣布。从今年的参赛作品来看,美术设计的相关作品质量较之往年均有所提升,甚至让我们看到了不输于专业游戏产品原画绘制水平。
非专业组最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖入围的是华南农业大学的刘擎、光翼学园的谢增泰和光翼学园的刘欢的作品。刘擎的设计参考了古代佛教器物、动物骨骼和表皮、枯树木、青铜器浮雕纹案等元素,将暗黑风与中国风融合后形成了其《障魔》这款作品的独特风格。光翼学园谢增泰的作品具有很强的风格化和视觉冲击力,并使用触角造型来丰富画面关系,引导力的走向。光翼学园的刘欢走的是硬派画法,虽然其作品是东方风格,但与通常唯美飘逸为主的中国风作品有所不同,其作品更加偏向于欧美写实黑暗的表现手法。
非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖入围作品分别由游艺网实训中心王慧、游艺网实训中心的曾敏巍和GA游戏教育王骥晟创作。王慧将参赛作品的人物设定为身处未来世界的古怪科学家,年龄在60岁左右,整个作品散发着机械味道;曾敏巍则通过角色的表情和装备的合理搭配增强画面吸引力;王骥晟的作品制作的的难点是衣服的褶皱和身上各种装备的摆放,作者通过合理的安排成功地解决了这个问题,凸显出角色的职业特性。
今年入围最佳游戏创意奖的的作品,主要集中于移动游戏平台,厦门大学彭必涛、GA游戏教育陈骞和吉林动画学院赵子博四位入围作品的作者均是凭借移动游戏创意脱颖而出。彭必涛的作品需要主旨不是通关,而更强调玩家感受;陈骞的作品《深入基地》为了增加趣味性设计了隐藏点和揭秘机关;赵子博的作品设计了多种DIY组合方式,带给玩家不同以往的休闲体验。
CGDA已举办了五年,在这五年中,它见证了中国游戏制作水平的提升。而本届CGDA非专业组的体现,更让我们对未来中国原创游戏的发展充满希望。
关于CGDA
CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前中国戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。
附:CGDA非专业组部分参赛美术作品欣赏
华南农业大学刘擎作品《障魔》
光翼学园谢增泰作品《游僧》
光翼学园刘欢
游艺网实训中心王慧
游艺网实训中心曾敏巍
GA游戏教育王骥晟
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