一个24W的方士 按照一切标配在风云起 那么算是各种状态我们便于计算的刷取人物法攻2.5W计算
我们现在来和同层次的射手来做个比较
人物属性
一个24W的方士 按照一切标配在风云起 那么算是各种状态我们便于计算的刷取人物法攻2.5W计算
同样射手以22W左右的装评,这个层次的射手攻击也在3.3W左右 (取个大约平均值 有差距难免)
技能伤害
24W方士 我想52J的天雷是标配吧 天雷伤害在1.5W
射手 满级歇尾3000多攻击 配合一个不错的附体和高等级的破锦列累计伤害在1W上下
以上数据都是平均水平 代表这个层次广大玩家 有误差难免
以下开始计算
方士 2.5W+1.5W=4W
射手 3.3W+1W=4.4W
不考虑任何属性(抗性 防御 格挡)从这个伤害最大值可以看出方士和射手差距并不是很大 有是有 但是射手毕竟是双手职业
优点 射手攻击高 方士最大和最小法攻区间小意味着伤害稳定(当然方士有护腕 且不考虑)
缺点 方士攻击偏低 射手最小和最大物攻区间大以为伤害起伏大不稳定
我们假定攻击目标双防1.5W无任何元素抗和格挡
法术伤害=(4-1.5)* 0.15=0.375W
物攻伤害=(4.4-1.5)*0.15=0.435W
从这个伤害其实可以看出 伤害2者是有 但是可以看书射手的输出还算是可以 方士已经有点偏低了 但是不要忘记射手还有毒伤害持续
我们在带入一个目标同样双防1.5W 但是有元素抗和格挡
这里科普下 元素伤害减伤系数最大是0.8 是攻击目标-你无视的抗性<=120
也就是说 如果目标的电抗你忽视了 对面还剩120点电抗 那么减伤系数0.8 哪怕对面还剩200电抗系数还是0.8(所以那些论坛电火抗300 400的纯粹是扯淡 )
这么计算 也就是说 如果你忽视了 对面还有电抗 相当于10点0.0067左右
我们再来估算下24W的方士点满忽视修炼配合纹饰附体家园怎么也有个120(保守值)
客观的说 如果不是可以去堆电火抗 一般玩家的电抗也就是这个值(医生 魅者 )但是一般性的侠客 甲士 方士 刀客也有个150-160的电抗
所以取160计算 那么忽视玩了还剩40点 也就是元素减伤系数0.268
至于格挡 那就高低不一 素我才疏学浅 至今还不知道格挡和破盾之间的函数比例 但是每个玩家都知道 格挡不直接计入伤害公式 而是取一个几率公式
也就是说 不出格挡 你1W的格挡都是P用改是什么伤害就是什么伤害 出了个格挡哪怕你10W的攻击也是个P用 就是没伤害
这里我只计算方士的伤害 射手我就不计算了格挡和破盾的数据 交个射手大神吧
开始计算
法术攻击=((法攻+技能伤害)-防御)*(1-元素减伤系数)*0.15=(4W-1.5W)*(1-0.268)*0.15=0.2745=2475
物理攻击=((物攻+技能伤害)-防御)*0.15=0.435=4350 外加不可估计的毒伤害
其实 从这里就能看出方士的无奈了
我们以此来分析下 方士面对无元素抗或者忽视完的 其实伤害还算可以符合定位 毕竟自己单手的 而且有个格挡和速度优势是吧
但是一旦你忽视不玩 对方有一定的抗性在极大的影响你的输出 我想现在风云起大家多多少少都会刻意去堆电抗 只要方士还可以都能忽视完很多玩家 即使剩下也影响不是很大 但是一旦面对甲士 侠客之类高电抗的就无奈了 这里我不是要喷电火抗 确实电火抗200 300绝对是少数,但是
1为什么吧人物本体法术攻击算入元素攻击之中?
2为什么格挡就是几率问题问元素抗就是百分百的算入伤害公式?
3为什么忽视成本是电抗的好几倍以至于一般玩家随便堆堆电抗就有一定的电抗存在,不为别的 就是能够影响一般方士的输出(大神除外) 造成的直接后果是 平民方士乃至难民方士关宁群战输出惨不忍睹
我们再来比较两个的争对性
1方士我不说了 论坛已经几百年前就说 高到一定程度想要提高防御代价将是几倍或者10倍的付出(高级石之灵) 为了废掉射手我要堆格挡 但是格挡的成本远远高于电抗 毒抗类似于电抗 但是对射手影响在3这关系最小
也就可以看出 废掉方士花费少 我要是其他职业 我也肯定花点钱弄点电抗 减弱下1M6的伤害 关宁生存率也就提高不少
论爆发性
方士出了致命还有什么?
射手 致命的后果是高毒伤害 外加3火(3火在关宁确实不太可能)但是1火乃至2火还是可能的 但是怎么说也是一点爆发
伤害 抗性成本 针对性效果 爆发力 这4个因素来比较方士和射手结论我就不多说
这里我想说 我毫无喷射手的意思 我个人觉得射手还是可以的 算是中庸的远程DPS 有着爆发的攻击 但是没有盾带来的是没有格挡和低于一般玩家的抗性后果就是拉进就是死
而且可以看书20 W的射手收格挡和攻击的幅度的影响游戏的体验度并不好 这也是为什么射手在论坛说射手不强射爷逆天
我们再论副本
副本我这里简单的阐述下 由于副本没那么PK复杂 但是以上的属性2.5W法攻 51J天雷打boss也就是2.5W到3.5W徘徊
然后就是天雷地火 天雷地火 天雷地火。。。。。
没有持续性的毒伤害喝3火
没有刀客的葫芦娃和残血技能爆发
没有艺人的N多小弟
你说方士是不是副本(boss)垫底?
特别是风云起 大家都在挑战画壁 之类的时间限制性的高难度副本 方士的输出确实是拖后腿了
说了那么多 谈谈个人怎么调整方士(YY而已 不喜勿喷)
这里我说明下 方士强烈不建议纯粹的增加攻击 结果就是遭来论坛的围攻 大神方确实会变态 平民方士由于多方面的影响增加点攻击效果不明显 其次随着游戏的发展 防御气血在一步的提示 以后方士还是那么苦逼难道那时候再来喊哭?
1修改法术公式 吧人物攻击和元素攻击分开 元素减伤系数只对天雷有影响 这样既能体现你所谓游戏所谓的元素特点 又能提高方士的真实伤害
(不修改这条 方士再怎么改都是无解)
2增加地火诀火伤害 这样方士打boss就有力多了 不会闲的那么苍白无力 当然对人的系数要降低 不能太变态收目标的火抗影响,在火伤害下天雷伤害和致命提高对玩家无效
3增加群技能控制和调整群 别喷 我说控制室值得是弱控,就是区别眩晕 混乱 定身 之类的 比如 减速之类的
3.1增加天火焚原的火毒伤害收火抗影响
3.2加强风卷的气血上限
3.3增加雷动九天的郁气效果(中了的人技能CD边长)
。。。。
我想方士既然定位于群战职业 对PK起码这些技能都用得上都能放在技能栏里 也让难民玩家和平民玩家在联赛单点点不动人的情况下放放群限制下对面人群
对PK有了地火和天火的持续伤害我想放方士的副本输出能力能上升一大截,对于PK无论是平民玩家还是大神方士都是加强了可玩性
说了那么多 我的号瓜子啊CBG 也是自己玩了2年多方士的体会吧 哎累啊
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