随着PS4和XBOX ONE的正式发售,备受主机玩家期待的次时代终于到达。而两款次时代主机也没有辜负玩家的期待,无论在画面表现力还是主机各项功能上都基本达到了PC未来高端配置的要求。
首日销量爆棚
随着PS4和XBOX ONE的正式发售,备受主机玩家期待的次时代终于到达。而两款次时代主机也没有辜负玩家的期待,无论在画面表现力还是主机各项功能上都基本达到了PC未来高端配置的要求。
率先打响次时代冲锋号的是PS4,11月15日索尼在美国和加拿大两个地区将PS4推向了市场。引领了次时代潮流,索尼公司在11月18日高调宣布其新一代主机首日销量即破百万,这代表着次时代主机有了良好的开端。
而且传统销售大户的欧洲市场的发售在即,作为索尼传统的“粮仓”欧洲地区的销量被很多专家预测会非常的喜人。因为相对于XBOX而言,欧洲的玩家更为青睐传统电子产业的巨头索尼,品牌效应更适合欧洲市场而不是喜爱追逐潮流的北美地区。
PS4
相比于PS4的强势出击,XBOX ONE的销售同样不落下风。11月15日,微软宣布称Xbox One游戏机自从上周四午夜推出以来在全球首日的销售量超过了100万台。超过了8年前上市的上一代Xbox 360游戏机的首日销售量。
仅仅依靠13个首发城市,XBOX ONE就达到了首日销量破百万的成绩。这充分说明了目前主机市场对于新一代主机的渴望。
XBOX ONE
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春天真的来了吗
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从PS4和XBOX ONE的首日发货情况来看,各项数据都充分表明了次时代主机对于市场的刺激。但是主机新时代的春天真的到来了吗???
首先根据索尼发布的2013年度Q2财报(2013年4月1日至2013年9月30日)来看,SONY各部门情况和Q1情况基本类似,MP&C(移动产品与通信)部门对收入增长贡献最大,金融部门赚的最多,八个部门里五个亏损。PS3 出货200万(上年同期PS3+PS2出货350万),而PSP+PSV出货80万(上年同期PSP+PSV出货160万)。
这些数据表明索尼公司的运营能力在下降,哪怕PS4能够在出货量上有所表现。但是根据以往的主机经验,在出货量没有达到规模之前每台主机的销售都属于亏损项目,所以在PS4能够达到收支平衡之前索尼母公司能否支撑下去则是其成功的关键。
索尼各部门营收和利润表
还有作为次时代的先行者——任天堂的WII U已经在市场的冲击下出现的颓势,任天堂2013财年第二财季财报。财报显示,任天堂第二财季净亏损为80亿日元(约合8100万美元),同比转亏;营收为1150亿日元,同比小幅下滑。
任天堂在上半财年销售出46万台Wii U,仅占公司900万台年度销售目标的大约5%。任天堂在上半财年还销售出389万部掌上游戏机3DS,占全年1800万部销售目标的22%。
这点充分说明了市场对于主机的需求量在减少,随着智能手机的规模不断扩大传统主机行业面临的冲击也将进一步加大。
还能笑的出来的马里奥
不过,也有很多机构和分析师看好未来的主机行业,市场调查与研究公司DFC Intelligence近日发布了一份最新的研究报告,报告中预测全球的主机游戏市场到2017年时将会出现显著的增长,而这些增长在很大程度上要归功于即将来临的Xbox One主机与PS4主机。这间公司预测主机软件收入在2017年将由今年的185亿美元,增加到240亿美元,上涨的幅度超过29个百分点。
之所以能够给出如此的预测,就在于本次主机提升的年度周期太长。大量的玩家对于新时代主机的渴望会为其销量和软件发售带来足够的动能,因为目前就游戏软件行业来看PC受到盗版的冲击远远大于主机受到二手市场的冲击。只有当游戏制作备受玩家恶评或上市时间太久的主机软件才容易被二手市场的价格影响,但互联网共享的盗版或破解版直接就能在第一时间影响到软件的销量。
总结:
PS4和XBOX ONE的发售带来的是一股强势的主机升级风,随着销售阵营的扩大带来的销量也会越来越大。但是基于目前整体主机行业的萎靡,要靠次时代主机打破目前的行业瓶颈有很大的困难。
智能手机的极速发展,会给客厅娱乐带来全新的挑战。随着互联网的提速,主机能否跟上交换服务的浪潮也是小编不太看好主机的原因之一。
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