在上个周LINE宣布其用户突破3亿的时候,相信所有人都能感觉到越来越多的移动游戏开发商正在依赖社交游戏平台获得成功。
在上个周LINE宣布其用户突破3亿的时候,相信所有人都能感觉到越来越多的移动游戏开发商正在依赖社交游戏平台获得成功。
然而,LINE的对手们,比如韩国的KakaoTalk的威力也不容小觑。
KakaoTalk
据一家开发商介绍,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。
这是韩国应用开发商Yooii Studios的CEO Robert Song和主引擎工程师Steven Kim上周在赫尔辛基举行的Slush会议上接受采访时透露的。
“游戏已经占据了韩国应用市场的主导地位”,Song说,“比如,韩国的App Store前十名的应用都来自KakaoTalk,如果没有KakaoTalk版本的话,在韩国是进不了前十名的”。
“在加上三星这样的大公司,他们占据了游戏市场,小工作室要一年才能做一款游戏,但一个大公司每个月都能推出新产品”。
“不过,如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元”。
虽然Kakao也收取30%的分成,但Steven Kim解释称,和该游戏平台合作对于Yooii来说,仍然是“获利非常多”的,尽管Kakao游戏平台也存在挑战。
“现在,竞争非常激烈,我们花更多的钱在市场推广方面,即使在Kakao平台也要冲排行榜”,Song说。
“所以,如果你想排到高位,就需要给Kakao更多的市场营销费用,所以我的净利润变得越来越少,虽然市场百年的越来越大。这是个很奇怪的状况”。
不过,机遇对于现有和新进入韩国市场的开发商们来说仍然非常大,Yooii的Song说,开发商们的机会之门已经大开,有些开发商可以发展成为“非游戏应用中的任天堂”。
“我希望达到这样的位置,一些来自北美的应用获得了很大的收入,比如Instagram,但韩国还没有这样的应用。亚洲在一两年内将出现一些伟大的应用公司,为什么我们不可以?”
实际上,Song认为Yooii相对于欧美开发商来说,更有机会快速增长,该公司CEO解释说,欧美工作室仍然不太了解亚洲市场。
“你们(欧美游戏行业)不知道亚洲市场在发生什么”,他说,“尤其是在韩国,日本和中国市场,《愤怒的小鸟》在欧洲和美洲取得了第一名,但从来没有在日本或者中国占据过第一名,为什么?相信你们没有人知道”。
“我们需要在亚洲,欧洲和美洲之间搭建一座桥梁”。
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