Nielsen的最新调研报告指出,从2004年底到2006年底,拥有游戏主机的美国家庭已经达到4570万,占所有电视家庭的41.1%,增长18.5个百分点,而同期电视家庭增幅仅有1.6%。
Nielsen的最新调研报告指出,从2004年底到2006年底,拥有游戏主机的美国家庭已经达到4570万,占所有电视家庭的41.1%,增长18.5个百分点,而同期电视家庭增幅仅有1.6%。
报告摘要:
● 联网主机家庭用户超过440万,而这还不包括PS3和Wii平台。
● 截至2006年底,14840万人至少尝试过一种游戏主机,占美国电视用户总量的52.4%,其中18-34岁男性群体的玩家比例占67.7%,12-17岁群体的比例则高达79.8%。
● 2006年第四季度,20%的玩家对主机的使用量占74.4%,他们每天的平均游戏时间达5小时45分钟,大大超出全部玩家平均的2小时15分钟。
● 从2006年9月18日到12月31日,9380万用户(33%)尝试过游戏主机;在这段时间的每一天,都有大约160万人在使用游戏主机。
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