寒霜3掀起FPS革命 某游戏DIY方案解析

PChome | 编辑: 夏阳 2013-12-09 06:30:00原创 一键看全文

震撼音效 寒霜3引入数项特性

EA旗下的经典之作《某游戏4》以趋近完美的表现问鼎今年最佳游戏大作可以说是毫无悬念,DICE小组几乎参与了所有战地系列的编译,寒霜III游戏主引擎可以说是掀起了FPS游戏的进化革命,不但在画质,视觉方面,在声场音效,剧情等方面也是无可挑剔的,不过由此《某游戏4》的硬件需求也是上了一个很高的台阶。作为《战地4》整体硬件解决方案,需求我们逐个来分析。

《某游戏4》据说是瑞典军队真实录音,包括枪械,坦克,直升机等等军械都是实景、实体录制,在不同的环境和材质的反射下都有不同的效果,在寒霜3引擎的处理下,声音会更加的贴合游戏中的环境,而所有武器的尺寸,操作也都基本是100%仿自真枪实弹。

FPS游戏的三大方面,画质:

基于引擎的提升,2D结合伪3D以及贴图等现象基本是不存在,大量的拟真实景渲染让画面更加真实震撼,例如爆炸的起浪,风沙,弹痕,水和血迹的物理轨迹都是相当的真实,符合地球法则,画质的基准特效让光、阴影,虚实精深等等也都涉及到了,这对于GPU在3D渲染,和引擎程序在处理物理和判断等程序时有着不小的压力。

狼藉的地砖上  纸张随风翻滚  水迹的反光 路灯的朦胧光晕等等

实景几乎原比例移植进游戏——比如现在正在建设的上海中心大厦,在2020年时肯定已投入使用,整个上海外滩包括街边建筑等等也几乎如数实景复制,特别是作为中国玩家,在熟悉的街景中无不叹息DICE设计之精细。

雨滴的形状  在铁丝网溅落的轨迹  刀片金属的光泽等

寒霜3新增加的特性包含了破坏系统,用枪械等火器可以破坏绝大对数的建筑,道具等,比如枪械,对目标的射击角度,枪械本身的火力情等物理因素造符合逻辑的破坏,可以说是集曲面细分,物理计算,甚至AI计算等多重算法在其中,给我们最真实真自然游戏感受。

操作手感:

曾经是否觉得《使命召唤》如置身大片,完成救世主般使命的快感让人回味无穷呢?在真实感方面,市售游戏几乎没有比《地铁2033》和《某游戏3》、《某游戏4》这般真实的了。同样是基于寒霜3引擎的升级,枪械的后坐力,成熟花哨的美帝战术动作以及多项细节捕捉刻画的十分到位。

刺杀真实刺激  不惊动哨兵

说到战术动作,霉军虽然爱秀爱花哨,但那的确是经过实战之精髓,爱显的优越感和英雄主义是他们的常态,可以说《战地4》虽然没有使命召唤系列的剧情感那么强烈连贯,但短暂而真实的剧情依然不会影响它的成功。

环绕音效:

作为FPS射击类游戏,音效从来都是致胜之重中之重,想当年Quake,CS,到后来绝大多数FPS游戏,游戏玩家均可以从音效中听声辨位,出奇制胜。

《战地4》并没有明确的透露音效接口或者是引擎,但基于DirectSound和OpenAL是肯定的,这样创新的EAX、Sound Blaster Cinema以及THX等等基于上述接口的音效就可以发挥其独有的效果。如感觉呼啸而过的直升飞机在自己的头上飞过,根据声音远近大小就可以粗略的判断出你和直升机的相对距、细碎的脚步声,火力对抗时层次感结合画面便可以在大脑中绘制一个立体地图,战场信息跃然浮现。

直升飞机在右上方呼啸盘旋

左上方呼叫盘旋

游戏中配音也是费尽了心思,不过美国佬终究不了解中文,对配音的标准拿捏的不是特别准确,很多上海口音并不标准,偶尔也能爆出台湾腔,军队中的粗口和国骂也是一绝。

听声辨位  可以准确的判断敌我之位置

凭借出色的音效表现,听声辨位变得很轻松可靠,在下图的走廊中可以清晰的听出拐角那边有两个人在聊天,而根据声响的大小便可以判断出离自己有一段距离。

出色的FPS游戏无外乎上述这三大项的设计,《战地4》可以说是将现代化战争彻底带入了PC,套用腾讯穿越火线的宣传语来说——《战地4》,三亿鼠标的枪战梦想。

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