“金翎奖”手游获奖厂商纷纷发表独家感言

互联网 | 编辑: 2013-12-26 13:53:15转载

2013“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛已经正式落下帷幕,经过两个多月的时间里,可以说我们在这场星光璀璨的游戏盛典中见证了整个游戏行业内的荣辱兴衰。2014年1月9日,即将举办的“金翎奖”颁奖典礼也邀请了业内近百家的行业巨头莅临现场,共探游戏未来发展趋势。

2013“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛已经正式落下帷幕,经过两个多月的时间里,可以说我们在这场星光璀璨的游戏盛典中见证了整个游戏行业内的荣辱兴衰。2014年1月9日,即将举办的“金翎奖”颁奖典礼也邀请了业内近百家的行业巨头莅临现场,共探游戏未来发展趋势。

本次大赛自今年9月20日正式启动投票以来,汇聚了国内外近500款时下最流行最热门的游戏,角逐共计包括网络游戏、网页游戏、手机游戏在内的共计13个大奖类别。其中触控科技《Hello Hero》、乐逗游戏《神庙逃亡微信版》、腾讯游戏《天天飞车》、蓝港在线《苍穹之剑3D》、盛大游戏《龙之谷手游》、搜狐畅游《召唤与进化》、掌趣科技《战神联盟》、中青宝《但丁》、DeNA《NBA梦之队》、臻游网络《智取三国》获得了2013年度金翎奖“玩家最期待的手机游戏”。在奖项获奖结果公布后,笔者有幸邀请到DeNA梦宝谷CEO王勇先生、蓝港在线(北京)科技有限公司联合创始人兼总裁廖明香女士与深圳时代首游互动科技有限公司CEO朴文杰先生接受本届大赛的采访。以下为采访实录:

记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

王勇:DeNA旗下的游戏:《热血兄弟》,《NBA梦之队》分别荣膺 “最佳境外手机游戏”,“最期待的手机游戏”两项大奖。横扫欧美33个国家google play排行榜的“卡牌手游”神作《热血兄弟》,在国内同样拥有超强吸金能力,是DeNA今年前三季度月收入最高的一款手游,人气持续火爆。

而《NBA梦之队》作为NBA官方授权的唯一手机游戏,从开始进入开发阶段以后就受到广大玩家的极大关注。其首创的经营+竞赛+卡牌2.0玩法以及超过450名NBA新老球星的华丽现身,都极大地激发了篮球迷及一般玩家的热情,虽然才刚刚开始公测不到一个月,已经取得了体育类游戏首位以及全榜TOP10的优秀成绩,名副其实可以成为广大手机游戏玩家2014年最期待的手游巨作。

记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?

王勇:“金翎奖”作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,他的认可度和熟知度已经毋庸置疑。游戏玩家在得知金翎奖开始评选的时候,都积极的为自己喜欢的游戏投上宝贵的一票,同时也是对DeNA的产品质量和服务质量的评价和肯定。玩家通过金翎奖来表达自己对游戏的想法和态度,自己喜欢的游戏获奖,会增加玩家对游戏的喜爱度和信赖度。

记者:手游概念在市场上的号召力已经显山露水,那么您认为传统的娱乐、传媒行业,到底能给新鲜活力的手游行业带来什么?

王勇:传统的娱乐和传媒行业是未来游戏市场的重要趋势,手游结合这两者,可以算是涵盖了整个互联网的渠道和信息,关注量也会暴增,从而带来大批的玩家。合理巧妙的将娱乐和传媒结合起来,可谓是一箭双雕,双赢的一种营销模式。

记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

王勇:中国原创游戏,富含本土的最热门的玩法,融合玩家对游戏所有的期待,符合中国玩家的口味,所以更能被国内的玩家所认可和喜爱。而对于国际市场,中国原创游戏又是一批新鲜的血液,所以他们更愿意引进这批血液去喂养口味百变、日新月异的玩家们。

记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

王勇:首先我很荣幸我们家两款游戏能获得此次金翎奖。金翎奖一直以来评选公正,参与火热,是真正反映玩家心声的活动。我们的游戏获奖,便是对我们DeNA和旗下游戏的肯定,是对我们的团队的肯定,让我们对我们的游戏更加有信心。

记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

廖明香:首先感谢ChinaJoy组委会对于蓝港游戏的认可。这次我们一共拿了2个奖,分别是《王者之剑》获得的“玩家最喜爱的手机游戏”和《苍穹之剑3D》获得的“玩家最期待的手机游戏”。

《王者之剑》是蓝港转型手游后推出的第一款产品,也是全球首款横版格斗手游。以欧洲中世纪亚瑟王和圆桌骑士的故事为游戏背景,采用Unity3D引擎开发,主打街机级格斗体验。安卓和iOS版都已经上市,在主流机型上都能流畅运行。这款游戏每个月都会推出一个新版本,非常受玩家欢迎。目前总下载量已经突破2500万次。

《苍穹之剑3D》是蓝港旗下第二款手游,我们对它的定位是“首款真3D动作手游”,主打真3D的画面表现和爽快的动作体验。这款游戏的研发周期长达18个月,采用最新的Unity3D 4.2引擎开发。目前安卓版本正在进行不删档内测,iOS和WP8版也将会于12月初上线,届时将成为首款登陆全平台的3D手游。在内测期间,玩家对这款游戏的质量是非常认可的,都很期待接下来的公测。

记者:手游概念在市场上的号召力已经显山露水,那么您认为传统的娱乐、传媒行业,到底能给新鲜活力的手游行业带来什么?

廖明香:一方面,传统娱乐和传媒行业,都是游戏行业的题材库。蓝港现在也在积极尝试跨界合作,最近陆续拿下知名动漫作品《十万个冷笑话》和热门影视剧《甄嬛传》的游戏改编权。这些合作不仅能丰富我们的手游产品线,更重要的是能够借助优质IP资源,将数量庞大的异业粉丝群转化为蓝港的手游玩家。而另外一方面,通过与娱乐行业和传媒行业的整合营销,也可以在游戏的推广上取得更好的成绩。

记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

廖明香:我认为国产原创游戏最大的优势在于对本地市场和玩家喜好的理解。而希望获得国际市场的认可必须在IP、题材、游戏类型,以及表现力等方面都要下足功夫。

记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

廖明香:此次参加金翎奖,我很欣慰地看到,蓝港一直以来坚持的精品游戏理念得到了业界的认可。只做精品的信念,从转型手游开始就一直根植于蓝港游戏人的心中。《王者之剑》的成功,让我们坚定了这个信念。此次《王者之剑》和《苍穹之剑3D》的获奖,更让我们

认识到,只要真正用心把游戏的细节做到极致,同样会赢得业界的尊敬。

记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

朴文杰:首先感谢百万玩家选择《但丁》为“玩家最期待的手机游戏”奖,这对我们是一种很大的鼓励。这款产品是由中青宝子公司“首游互动”研发并运营的,属于我们的自研线产品,该游戏最大的一个特色是基于Unity3D技术研发而成的西式魔幻内容,在手机端我们将宏大的史诗背景与华丽的特效动作融于一体,同时在内容上有公会战、战场PK、战役副本等几个特色玩法让游戏的体验更具深度。

记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?

朴文杰:好的游戏需要好的第三方机构发现并推荐,而这个第三方机构需要有自己的公信力,放眼现在国内的类似评奖机构,“金翎奖”无论是在公信力还是评奖机制上,无疑是最目前国内最权威最好的,据我所知,无论是中青宝旗下的玩家还是其他厂商的玩家,从他们的角度来看,他们会主动关注“金翎奖”,并以此作为自己选择游戏的一个判断依据,可以说“金翎奖”就是玩家心目中的最佳游戏奖,《但丁》很荣幸能得到“金翎奖”的肯定。

记者:目前越来越多的上市公司正在加入高价并购手游公司的行列,对此您怎么看?

朴文杰:首先业内本身已经看到手游将是下一个市场爆发点,导致传统游戏大公司必须加紧布局,另外就是在实体经济发展趋势不明了的情况下,不少外部资本也开始涌入游戏行业,再加上好的团队的匮乏,或者说有好产品的公司不多,这就造成一个卖方市场的现象,所以越来越多的上市公司加入高价并购手游公司的行列,但我觉得最终对手游的关注会回到业务和产品本身。

记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

朴文杰:中国原创游戏对玩家的心理机制和付费模式具有更深入的探索,主攻国际市场的产品一般会以通用的表现手法,然后在题材和玩法上进行本土化改造,能否足够好的结合当地市场进行本土化是获得国际市场认可的关键。欧美比较认可魔幻题材,而国内常见的武侠题材更多的是在东南亚具有优势。如《但丁》我们一开始就将一个好的Unity3D技术用于表现东西方文化都有接受度的魔幻世界,国际市场将是我们的一个目标。

记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

朴文杰:做为一个国内最具专业性的评选平台,选择《但丁》与几百款游戏进行角逐,除了希望能向用户展示中青宝在手游自主研发上作出的努力,同时也希望玩家能接触到我们的作品。参与这次大赛,最大感受是国内玩家表现出的对游戏简单直接的热情,他们在投票阶段积极参与,对他们而言,有时候游戏就是一个好与不好的事情,所以我们想尽量把游戏做到好的方向。同时,我也感到“金翎奖”对沟通玩家与厂商的桥梁作用,它不但提供机会让我们展示自己的产品,同时也将玩家的喜好告诉你,让你能做出更适合市场的产品,“金翎奖”对手游的发展促进作用是不言而喻的。

通过与获奖企业高层的互动,令记者对游戏产业有了更深层的了解。2014年1月9日即将在杭州白马湖建国饭店举办的“金翎奖”颁奖典礼将汇集产业高层共聚一堂,共探游戏未来发展趋势。我们将继续与关注这一产业盛会,欢迎继续关注。

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