《我的世界》没有能够取得全球性的成功,但该游戏正在走向全球成功的路上。
《我的世界》没有能够取得全球性的成功,但该游戏正在走向全球成功的路上。
这款售价为7美元的沙盒像素游戏《我的世界口袋版》在圣诞节当天的App Store收入达到了100万美元,这次收入的增长主要得益于圣诞节当他激活的新设备购买。
我的世界口袋版
Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。
虽然11月的黑色星期五和平安夜的销售对于传统游戏有着非常重要的意义,但12月25日对于移动游戏开发商来说才是最最重要的日子。人们在圣诞节当天的移动游戏消费仍然非常高,在收到新的智能机和平板之后立即购买游戏的人非常多。
当然,《我的世界》属于一个比较特殊的现象,该游戏自2009年就开始了PC游戏早期测试,自此之后,该游戏的表现越来越好,似乎没有停下来的迹象。这款乐高式的虚拟世界沙盒游戏后来在Xbox 360也取得了非常不错的表现,据最近的消息显示,该游戏在PC,Xbox 360和手游平台销量均破千万,Mojang最近还发布了PlayStation 3版本,很快将在PlayStation 4, Vita以及Xbox One平台发布。
虽然《我的世界》在PC和主机平台也获得了突破性的成功,但年轻的游戏玩家们在移动平台消费的更多。昨天的销售额剧增可能意味着,手游是该游戏销售增长最快的平台。
在Android平台,《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。
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