2013手游格局白热化 盘点年度高大上手游

互联网 | 编辑: 2013-12-30 10:46:59转载

2013年是手机游戏市场风云变幻的一年,随着智能手机的发展崛起,手机游戏行业不断发展壮大。根据《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。众多端游厂商纷纷投身研发手机游戏。

2013年是手机游戏市场风云变幻的一年,随着智能手机的发展崛起,手机游戏行业不断发展壮大。根据《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。众多端游厂商纷纷投身研发手机游戏。手机游戏蓬勃发展,促使移动游戏产业进入白热化阶段。

然而大量的游戏的出现,一方面导致游戏同质化严重,另一方面使玩家在选择玩哪款游戏的时候变得很茫然。很多手游想要在千卡一面的手游市场中脱颖而出更是难上加难。但反观目前市场上的成功手游,大都是早在研发之初便会选择一个有利的市场定位抢占市场盲点。这些手游经过市场的检验,得到了广大玩家的认可,并积累了稳定的受众群体。下面就让我们来盘点一下今年的一些“高大上”手游,借鉴一下他人的成功之道吧。

国学文化,紧贴受众命脉

文学题材的游戏一直是许多中国玩家所钟爱的游戏类型之一。金庸武侠和四大名著等都是其中的精品。比如以三国为题材的《啪啪三国》和以西游为背景的《悟空去哪儿》。

悟空去哪儿

以《悟空去哪儿》这款由原MT核心团队研发的卡牌游戏为例,凭借其对西游题材的精准解读、颠覆玩法、互动系统及简单又不感乏味的操作手法,它已成长为玩家的掌上造梦机。虽然市面上西游题材手游多如牛毛,但玩家依然会钟情于此。

昔日经典,续写儿时记忆

战火

对于许多80后来说,《红色警戒》、DOTA等游戏对他们再熟悉不过了。很多玩家对这些经典游戏毫无抵抗力,甚至达到痴迷的程度,这也是这类游戏能够拿捏住用户最重要的原因之一。比如以红警为原型的《战火》和借DOTA为原型的《刀塔女神》。在借助强大端游用户的影响下,手游版给玩家带来回味无穷的游戏体验。对于喜欢那些经典端游的玩家来说,他们可以不用坐在电脑前就能体验到经典端游的气氛。

动漫热潮,衍生手游漫迷

我叫火影

日本漫画在网民眼里的知名度是极高的,如火影忍者、海贼王等。很多网民长期定时定点的守在电脑前就是为了看漫画的下一集更新, 所以这类手游可以说,成为了漫画迷们能够随身携带的漫画。如《海贼大乱斗》《我叫火影》。玩家在玩游戏的同时享受漫画带来的刺激,即便是游戏本来没什么打斗画面,但只要看过游戏所对应的漫画,可以通过想象力让游戏体验更加带感。

另辟蹊径,高举写实风尚

战江湖

拿《战江湖》来说,各大游戏厂商都在推出萌系、超可爱的手游之时,它以写实卡牌的身份崭露头角,解决玩家对游戏画面只卖萌的审美疲劳问题,这使得他迅速成为许多玩家的掌中宝。不过只有少量开发商能够给市场“查缺补漏”使得这类游戏也很令玩家青睐,让小屏幕有了大风采。

对于玩家来说,手机游戏可以说是收集零碎时间的电子垃圾场,它能够起到减压工作和娱乐生活的作用。随着智能终端的高速普及,移动互联的蓬勃发展,像《悟空去哪儿》、《战火》等手机游戏,都必将成为我们丰富生活和工作减压必不可少的“掌上用品”。从另外一个角度,笔者也希望各路游戏大佬们,能够不畏艰险,研发出更多、更好玩的手机游戏,让玩家的生活愈发丰富多彩。

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