在2014新年年初,万象更新之际,有款视觉效果养眼的游戏体验体验是一种不错的享受,今天小编带给玩家的是一款日系画风明显的页游《幻想物语》。
游戏简介
在2014新年年初,万象更新之际,有款视觉效果养眼的游戏体验体验是一种不错的享受,今天小编带给玩家的是一款日系画风明显的页游《幻想物语》。
《幻想物语》是一款非常新颖并集合科技与魔法一体的即时类RPG页游大作,游戏采用2D纯手绘地图以及3D高模渲染人物,为玩家打造出一个美轮美奂的游戏世界。
人物选择
登陆界面
在《幻想物语》中,一共为大家设计了6个特点鲜明的职业,分别是战士,法师,牧师,盗贼,弓箭手和吟游诗人。游戏还特别从日本请来风格鲜明的新锐美女原画师青木寺留美来为游戏创作原画,其清新亮丽的风格让人眼前一新,为游戏增色不少。
游戏截图
战斗画面
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职业介绍
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玩家初入游戏时,是无法选择职业的,只有当玩家提升到10级系统才会让玩家在6大职业中作出选择。
战士
职业介绍:战士是力量的象征,尚武,拥有高尚的人格。他们是近战中的绝对王者,拥有绝对的力量和格挡。他们精通于实用各种刀,剑,以及其他极具侵略性的大型武器。他们拥有更高的体力,耐力。但是对魔法的防御就相对较低,并且穿着厚重的铠甲,行动相对于盗贼与弓箭手就没有那么敏捷。
职业特色:战士的操作简单,攻击也简便,适合新手入门。战士到了后期之后会有加强防御的辅助技能以及大量具有毁灭性的战斗技巧。
职业优势:拥有最强健的体格,以强大的近距离破坏力著称,善于近距离攻击
职业缺点:对远距离攻击以及魔法攻击的承受能力相对较差。
战士选择任务
法师
职业介绍:他们是元素的操控者,是世界上最聪明最富有灵力的一群人。他们掌握着魔法这一门极富艺术性的学问。法师们都具有卓越的魔攻,但体力较弱。对体力上直接受到攻击的防御能力较低,另外,发挥刚等级的魔法时需要较长的吟唱时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方,更能制造出恐怖的群攻魔法。
职业特色:具有超高的智力,能掌握大量的魔法。远距离魔法攻击能给攻击对象造成极大的伤害。拥有超强的魔攻以及魔防。
职业缺点:高智力,HP的同时,MP相较于其他职业比较低,近战比较吃亏,在没有强大防护魔法的情况下对物理攻击十分的头疼。
法师选择任务
牧师
职业介绍:牧师是一群虔诚的神职人员,他们对于神有极高的崇拜与信仰。他们虔诚的灵魂让神为他们提供了一系列神圣而强大的能力。比如给自己和队友提供各种祝福和加持,大幅度削弱被攻击对象的防御和攻击。并且有强大的疗伤能力,能在战斗中为队友提供极大的帮助。
职业特色:各属性力量分配比较平均,没有突出的强项也没有突出的弱项。攻击力方面相较于其他几个攻击倾向比较大的职业来说较弱。
职业缺点:单独升级比较慢。
牧师选择任务
盗贼
职业介绍:他们是世界上最狡诈的一群人,他们与黑暗,夜空的星辰以及各种生活在暗处的生物为伍。他们善于隐蔽,走动悄无声息,并且行动速度非常快。敏捷值是所有职业里面最高的一种。他们善于偷袭,从暗处攻击,通常百发百中,杀人无形。
职业特色:盗贼拥有最高的敏捷以及速度,并且攻击速度也非常快。经常能打的对方措手不及无法还击。
职业缺点:由于攻击速度过快,导致每次攻击的杀伤力有所减弱,并且与人正面交手的时候不占太大优势。
盗贼选择任务
弓箭手
职业介绍:弓箭手以百步穿杨的箭法而著称,一个弓箭手隐与暗处,给与攻击对象以封喉一箭,攻击对象往往就此毙命。他们就相当于是现代战争中的狙击手,杀人于无形。他们拥有最强力精度最高的远程攻击。并且在通过学习之后可以使用大杀伤性范围的多重箭。
职业特色:高敏捷度,远程攻击杀伤性极强。能够边跑边大。
职业缺点:相对于远程攻击的优势,近战并没有明显的优势。距离的拉近也降低了杀伤力。被近战围住的弓箭手很难有活路。
弓箭手选择任务
吟游诗人
职业介绍:他们是世界上最潇洒的一种职业,生来随性,自由,放荡不羁。他们四处流浪,有手中的鲁特琴到处传述英雄传说和民间故事。据说他们的演奏有某种神奇的魔力,能让人忘记琐事沉醉其中。吟游诗人手中的鲁特在战斗时变成了致命的武器,它弹奏出的一个个音符能大幅增强自身和队友的实力,同样也能对敌人造成极大的伤害。
职业特色:各项属性较为平均,但HP较低。
职业缺点:攻击较低。对于魔法攻击的承受能力有限。
吟游诗人选择任务
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画面点评
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游戏画面
作为玩家第一印象,游戏的画面是否能得到玩家的认可是决定游戏玩家留存率的一大因素。《幻想物语》那充满日系漫画风格的人设和场景无疑是对偏爱这类游戏的玩家一大杀器。画面清新、人设可爱,让《幻想物语》至少在视觉上给玩家一定美的享受。
游戏充斥着日系风格
战斗模式
《幻想物语》初期的战斗都是在世界地图上进行的,这类战斗模式在人多的情况下很容易爆发矛盾,从而产生大量的PK冲突。而且这类的地图打怪也不符合现在玩家喜欢单机刷副本的习惯,就战斗模式而言其很容易产生刷怪疲劳而让玩家放弃的。
战斗模式
技能系统
《幻想物语》技能讲究的消耗货币来提升等级,技能等级提升的越高消耗的货币及经验点也就越疯狂。当然,提升的效果也就越好,所以玩家只有在消耗大量的经验或货币后才能得到自己预计的技能强度。但是初期有限的货币和经验使得玩家只能谨慎的选择技能,这点还是很不给力的。
技能选择
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其他系统及总评
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宠物系统
好像现在的游戏不加宠物就不能玩,《幻想物语》也不例外。看到宠物上多达12格的技能,各种属性和属性资质,小编顿时明白了。这又是消耗玩家时间和金钱的项目,因为在人物技能基本一致的情况下,宠物的加入成为决定战斗的一种砝码,这样玩家就要认真和加大对于宠物的投入,而游戏商则可从中得利。
宠物
任务系统
由于是页游,所以《幻想物语》的任务系统做得很简单明了。玩家只需点击任务NPC的名字就可以自动行路到相应的位置,而任务的交接也有一键快速功能,这点让任务显得更为简洁。地图上也将重要的NPC位置显露无疑,使得迷路成为不可能的任务。
任务
装备升级
老实讲,《幻想物语》的装备升级系统很坑。现在大部分游戏讲究的是爽快,部分简单的游戏甚至将装备升级简化到无限提升无需更换的程度。但是在《幻想物语》中竟然连初期的升级都需要消耗品,而这些消耗品还不容易获得。这点和市场的大趋势不相符,小编就这种模式感觉不太合理。
装备升级
总评:
画面卡通、日系风格严重,就视觉效果而言《幻想物语》是不错。不过,在游戏过程中小编体验不到新的内容,所以这只是一款保守的普通视觉页游。
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