据韩国《亚洲经济》1月11日消息,韩国最大网络运营商Naver和韩国著名手机平台运营商Kakao在游戏平台上的明争暗斗,预告了韩国手机通信应用市场上的新一轮商业模式的开启。
据韩国《亚洲经济》1月11日消息,韩国最大网络运营商Naver和韩国著名手机平台运营商Kakao在游戏平台上的明争暗斗,预告了韩国手机通信应用市场上的新一轮商业模式的开启。
BAND
据韩国业界10日消息,Naver计划通过封闭式社交平台“BAND”推出游戏服务,Kakao也在准备推出类似谷歌“Play”和苹果“Appstore”的游戏应用渠道。
报道称,游戏平台多元化意味着手机游戏市场中Kakao等第三平台和游戏商间的收益分配失衡,导致商家所获利润严重缩水,由此,业界对“可持续发展”的需求呼声越来越高。
据了解,目前在Kakao上线的手机游戏开发商需要向苹果和谷歌支付销售额的30%作为手续费,剩下的70%中,Kakao分得21%。渠道捲走51%的份额,游戏商连产品销售额的一半左右都勉强难及,更谈不上利润。2013年上半年,游戏商家在Kakao上的游戏产品总销售额共计为3480亿韩元,而Kakao在2013年的全年度销售额就高达2000亿韩元,如此看来,吃亏的还是开发商。
对此,Kakao方面称,要出策帮助游戏商减轻手续费负担,为之创造出更大的实际利益,但不考虑以合作形式寻求伙伴商家。因此,韩国业界推测称,Kakao不会与SK通讯旗下的应用平台“T store”合作,而将自创品牌。
相对于Kakao,宣布将推出游戏服务的第三平台“BAND”可谓如鱼得水。其大本营Naver已做好游戏和平台对接工作,利益分配为渠道40%、游戏商60%,抬高了商家积极性。Naver只需在收入中拨出10%给谷歌即可。
另外,作为游戏商和平台最首要考虑的因素,用户群无疑成为“BAND”的有力武器。强调开放式社交的“BAND”的用户基数已超过2000万人,其社交元素多元化的发展趋势,将成为仅以电话号码作为社交基点的Kakao的劲敌。
而作为Naver旗下的首款社交拳头产品,“LINE”销售额中约有60%来源于游戏。“BAND”的加入,将使得这场韩国手游争霸赛愈演愈烈。
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