任天堂的出路:便携主机设备和自有网络

互联网 | 编辑: 2014-01-21 00:00:31转载

随着Wii影响力逐年减退以及Wii U的出师不利,对于任天堂前景的关注在过去几年里一直都很多。同时,任天堂的3DS(和2DS)的销量仍然在挑战人们的看法,很多人认为“智能机将吞食掌机的市场”,但该公司的掌机销量依然保持不错。合适的价格和一些优秀的游戏所带来的能量让人觉得很神奇。

但是,不得不承认的现实是,任天堂已经跟不上技术进步的发展,不仅是在画质方面,该公司将不得不长期考虑的下一个大问题就是3DS和Wii U以后的游戏业务该何去何从。这里我并不是要像很多其他人说过的那样,建议任天堂走世嘉的路子并放弃硬件业务,也不是催促任天堂为智能机和平板研发游戏。

任天堂

不过,在Wii U失去了吸引力以及3DS的成功周期走到了尽头的时候,任天堂还可以做什么?发布另一款主机,加入更强悍的处理器加速业内竞争?不,这样做可能是愚蠢的,而且很明显不是任天堂一贯的做法。

我认为,答案很明确。任天堂是时候巩固自己的地位了。打破传统主机的想法,创造出一个新兴的便携主机设备,给玩家们最佳的双平台体验。

如今在硬件业务领域发展已经是非常艰难了,新主机需要大量的研发,制造和市场营销工作。除了推出另一款Wii的选择之外,为什么不巩固自己目前的硬件生产线并且专注于一个产品呢?任天堂应该提升自己强势的业务领域并且专注于自己擅长的事情。

不同的是,下一款便携硬件应该具有更多的功能,平台差异在当今市场已经非常复杂:主机,微主机,PC,Steam Machines,智能电视等等,这些平台已经非常多。最重要的是游戏,任天堂的内部研发游戏已经表现的很好。关键的是,在制造一个便携硬件的时候,关键的是还要加入一些主机功能,让玩家们在需要大屏幕游戏体验的时候可以选择。给便携掌机加入类似Xbox Live或者Steam之类的服务的话,任天堂有可能突然主导家庭主机游戏市场。

很明显的是,平板和手机的手柄永远不会真正实现规模化,因为移动平台不太可能主导客厅游戏体验。但一款专业的掌机通过传统游戏控制工程师的策划之后,可以做到这样,任天堂可以做到在提供便携游戏体验的同时,让玩家们在客厅也能体验3A游戏,这样的设备玩家怎么可能会错过呢?

我认为任天堂接下来必须总的是,投入更多的资金创建一个真正的网络,推出在线游戏体验并创建自己的生态系统(类似Steam之类),可以让独立开发商,第三方以及任天堂自己的游戏在其中发展。数字化趋势已经很明显,PlayStation Now就是证据,即使云服务不能立即被普及,但各个主机平台的数字下载量也已经非常普遍了。

因此,任天堂在3DS和Wii U方面加强了数字游戏业务,推出了eShop并加入了对一系列独立游戏的支持,但任天堂在创建自己的网络方面应该并且可以做得更好。

创造一个一体化网络的便携设备是任天堂可以轻易做到的。技术已经成熟,如果云技术的障碍被解除的话,任天堂还可以在未来推出新的主机。

然而,该公司现在必须要做的是,更加具有侵略性的策略,参与到竞争中去。从微软,索尼,苹果和谷歌挖一些顶级工程师,创建一个最优秀的网络。不要再像现在一样孤立,也不要只关注日本市场。在马里奥系列方面,加入第三方开发商支持,为该游戏带来一些变化。索尼的PS4对开发商支持的方法已经获得了大量开发者的支持。索尼和微软决定使用PC结构的主机为开发商们转型提供了便捷的通道。任天堂必须从中学习并且把外部研发重视起来,投资帮助一些开发商,为自己换取一些时间。

Tokai Tokyo Securities分析师Yusuke Tsunoda曾在采访时说,“对于开发商们来说,冒险为Wii U研发游戏是毫无意义的”。如果任天堂希望跟上节奏的话,该公司必须全力确保在未来的硬件平台避免这样的问题。

宫本茂已经到了要退休的年龄,岩田聪的CEO地位也开始动摇,任天堂是时候真正坐下来想一想自己的未来了。每个成功的公司都必须有勇气转变,任天堂在过去曾经做出过很不错的变化,通过优秀的硬件制造,良好的网络搭建以及把开发商放在第一位的策略,任天堂可以成功的主导21世纪的游戏业,并且有可能继续长期发展。

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