从今年一季度开始,韩国手游开始大举进攻中国手机聊天软件微信的游戏中心。正如韩国LINE游戏在日本拥有很高的人气,微信游戏能否在巨大的中国市场上创造另一个成功神话,很令人关注。
从今年一季度开始,韩国手游开始大举进攻中国手机聊天软件微信的游戏中心。正如韩国LINE游戏在日本拥有很高的人气,微信游戏能否在巨大的中国市场上创造另一个成功神话,很令人关注。
微信
韩国媒体消息称,第一季度将会在中国微信游戏中心接连推出了《翻滚吧!骰子》,《Devil Maker》,《大家一起碰碰碰》等7~8款韩国人气手游。这些游戏在韩国市场取得了很大的成功,而且游戏开发商对游戏的汉化下了很大功夫,预计会取得可喜的成效。
微信游戏中心主要以提供中国本地游戏和海外市场上的人气手游为主。韩国手游打破与此类似的服务模式,能否掀起如PC线上平台一样的游戏韩流值得关注。事实上,韩国手游市场已接近饱和,目前业内普遍关注中国能否成为其创造新业绩的据点。
微信游戏平台是中国很火爆的代表性游戏平台。中国手游市场上排名前10的游戏中有7个出自微信游戏平台,该平台的影响力十分巨大。
排名第一的游戏《天天跑酷》每日销售12亿韩元(注:约700万人民币),微信游戏平台的影响力和销售能力可见一斑。此外,中国智能手机市场以每年两位数的增幅不断增长,业界对手游市场抱有很大的期待。
已经在中国刮起韩流旋风的很多线上游戏让‘Made In Korea’的可信度不断增加。最为重要的是,已经在韩国经受过市场考验的手游作品与腾讯特有的本地化战略相结合,预计会在RPG游戏,休闲类游戏等多种题材上成功俘获中国玩家的心。
一位业内人士称,不光是第一季度,今后也有很多韩国游戏准备借助微信平台进攻中国大陆市场。今年,除了PC线上游戏《Blade&Soul》《Archeage》之外,手游也会大举进军中国市场。
网友评论