R9 290白金Tri-X 追求极致静音
有着15%的价格优势,性能却几乎和R9 290X齐驱并驾,蓝宝石R9 290白金OC三扇版超静音超频版显卡已震撼上市,作为次旗舰,它拥有超越旗舰的性价比以及极佳的能耗比,对那些垂涎Hawaii但又囊中羞涩的玩家来说,它必须是不二之选了,此次蓝宝石在该卡上搭载了三只超静音风扇,设计精良的散热骨架,完全不输于自家Vaper-X系列,成为众多A卡品牌中的典范。
蓝宝石从原来的单风扇的原子版,到双扇的Radeon HD7970毒药版,再到如今的白金三扇Tri-X版,不断的提升散热效能以及控制噪音,作为高端显卡,充分利用空间来散热,保证GPU性能的喷薄以及冷静的运行状态,同时卖相也跟着大增了。下面我们就来深度了解这款来自蓝宝石次旗舰的亮点。
R9 290X以及关闭四组CU之后的R9 290同基于Hawaii内核,Hawaii可以说是一个了不起的芯片,它的集成密度和架构优化远远超过了Tahiti,即便重回512Bit大位宽,但核心面积控制的依然很到位,不过这造成了集成难度以及热密度承受需求有一定的提升。
Hawaii架构体系
相比以往,Hawaii核心共拥有44组CU,即流处理器群组,按照GCN的架构配比来看,共含有2816个ALU,64个ROPS以及176个纹理单元,512BIT的显存位宽以及4GB的显存,二级缓存完全开放给任何一个需求单元,同时容量高达1MB,同时革命性的实现了无桥交火,以及在对游戏音效大幅提升的TrueAudio技术。
显存控制器的综合效能提升最明显
作为准旗舰的R9 290,仍然沿用之前的做法,将完整的Hawaii关闭了4个CU,预设的核心频率由1000MHz降为947MHz,和R9 290X拉开约10%的性能差距,按惯例和经验来说,次旗舰以及甜点级产品都可以说是“物美价廉”的货色。
对于大多数用户来说,它代表着AMD当前最强的架构,支持Mantle优化协议,TrueAudio以及无桥交火,DX11.2,原生3+1联屏,0瓦待机以及可手控的功耗/频率设定。
散热设计的评定
此次蓝宝石R9 290白金版是在公版的基础上,改成搭配了Triple Fan的散热器,加强了风力和散热面积,并在外观上也有着相当大的改观。
黑蓝配色风格改成了黑黄
此次包装包括显卡的配色风格,由以往黑蓝代表神秘高贵的风格改为了黑黄搭配,并且在流线造型设计上也独具特色。
超静音风扇
五热管的散热器 鳍片密集
核心元件借助固体硅脂也一并享受散热
回流焊接工艺 远端鳍片依靠三根热管来传导
工艺精良
1根10mm 2根8mm 2根6mm的五热管传导渠道
采用这种扁平的散热风扇最早是在自家的毒药7870上,另外技嘉也有类似的结构设计,三只风扇同时支持PWM调速,在相当低的转速下即可给下方偌大的鳍片提供足够的风量。
热管拥有极佳的传导能力,散热器采用5热管传导,平均分布到两块散热鳍片阵列中,其中远端鳍片靠中间三根热管的传导并固定,散热器本体靠结构设计以及两边的6mm来延伸到上下两边,鳍片均为铜片镀镍以及回流焊接。与导流罩和风扇的链接依赖四颗螺丝,结构明朗,易于拆卸维护。
我们在实际上机测试中,用Furmark 1.9.2对其压榨拷机测试,并用功耗仪记录其实际功耗。
Furmark 1.9.2压榨测试(点击放大)
AMD驱动中会有针对大核心GPU产生的功耗限制,我们手动关闭后,它将在Furmark压榨中显现出真实的功耗以及温度数据,我们看除了中间因显示器进入休眠而造成的暂时下降,其他温度曲线保持在78℃的水准上,室温为16℃,风扇转速为44%,噪音表现相当完美,而散热效能对于Hawaii较高的发热量来说,可以说是令人吃惊的。另外值得一提的是,这款显卡的散热器在GPU温度较低的时候是自动停转的,无论是否出于Zero Core的超低节能阶段,也就是说如果在冬季气温较低的时候,打开机箱盖子,在玩不游戏的应用下,你都会认为它的风扇已经坏掉了。
在散热的评定中,我们给予9.5的评价。
板型设计的评定
板型设定实际上是对显卡的物理形态,电气优化以及其他细节方面的考虑,具有设计缺陷或者不合理的地方会影响对它的评分。
超长设计
PCB和公版无疑 但散热更长
无桥交火 已经不存在外部金手指了
8+6辅助供电
Sapphire蓝宝石LOGO
PCB以及供电方面均是沿用了公版,但散热器部分让它几乎达到了29CM的长度,并排三风扇的布局很是霸气。导流罩是黑色金属主体和黄色塑料结合,美观大气。
交火控制总线已经内置在GPU中,外部无需控制器,留出的焊脚应该是供应检测或者DEBUG来适用。外接辅助供电适用8+6PIN,散热鳍片的形状已经给接口腾出拔插的空间了。
在板型的设计中,出色的造型设计以及合理的布局,我们给予8.5分的评价。
供电设计的评定
PCB以及供电设计部分,沿用公版的方案,因此没有太多的亮点,但对于核心元器件的散热措施做的相当到位,并没有因为适用了非公的散热器而忽略了它们。
拆卸近20颗螺丝
供电入口以及扼流线圈和高压滤波电容
IOR供电芯片 最高可驱动6相位
核心以及Powerplay供电电路部分
五颗核心供电Driver
一相显存供电
韩国海力士颗粒
PCB部分可以看做就是公版设计,5+1+1相数字供电设计,其中5相核心,1相显存,1相Powerplay,所有场效应管都会有金属顶盖来覆盖以达到电磁屏蔽以及最佳的散热效果,显存4GB,共16颗颗粒,来自海力士。
在供电设计中,因沿用公版方案,只能给予8分的评价。
挡板设计以及性能的评定
由于散热器的尺寸稍稍超过了双PCI的厚度,因此严格意义来讲,它属于三槽厚度的卡,并且我们在上机试验后发现这个厚度的确不能妥协,一定会影响到相邻的设备,因此在组建多路CFX的时候会有影响。
DVI*2+DP+HDMI
超双槽厚度
EMI屏蔽处理
挡板提供的是原生的DVI*2+DP+HDMI接口,支持Eyefinity多联屏,接口输出方面还有EMI电磁屏蔽处理,但是超越双槽的厚度给空间造成了一定的影响。
在挡板评定中,我们给予8分的评价。
GPU-Z信息
公版预设947MHz的核心频率,而该卡预设1GHz,与R9 290X一致,当然后者如果启用GPU Boost可以达到1050MHz,显存提至等效5200MHz,64个光栅单元没有变化,160个纹理单元,2560个ALU,4GB GDDR5显存,达成64GP/S的像素填充率以及160GT/S的纹理填充率。在庞大的流处理器群组中提升频率,并且仍要与真正旗舰的R9 290X保持性能差距,1GHz的核心频率显得尤为恰当。
在性能设定的评定中,我们给予9分的评价。
根据五大属性的综合评定,我们制图如下:
五大属性雷达图
根据五大属性的综合评定,它身处次旗舰的定位,综合得分为43分,均分为8.6分,其中供电以及挡板方面相对平庸而略显吃亏,不过在散热以及性能方面,可以说是没什么可以挑剔的。
理论性能测试
测试平台采用Core i7 3970X@4GHz,英睿达四通道灯条,使用XMP配置达成1600CL8,以及华硕目前最强的X79平台Rampage IV Extreme。
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
测试参数设定:
运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark Pro FireStrike
游戏性能测试
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
根据实际测试,蓝宝石R9 290白金OC的实际性能已经很接近R9 290X公版了,在架构优化均衡,非偏向NVIDIA的游戏中,性能是领先于GeForce GTX 780的,后者作为现在的准旗舰,当然游戏的优化以及每一版的驱动表现都不能让“一碗水端平”。它可以说是用性能来诠释了它所具备的价值。
一款公版电路设计的超频版,更多的价值是体现在蓝宝石给它设计的三风扇超级静音散热器,特别是在低负载下,散热风扇是不转的,当然不要认为它已经坏掉了。搭载了这样一款散热器之后,即便是很高功耗的Hawaii芯片也能乖乖的克制在80℃以下,在机箱内部加以风道导流,保证在90℃也是比较轻松的,给予玩家冷静享受游戏的环境。该卡是蓝宝石Tri-X散热体系的试金石,在首次参与测试的结果来看,日后将纯铜底座换成均热板的版本效果会更加出众。
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