DirectX 11 展望

互联网 | 编辑: 吴宏 2007-03-16 00:00:00转载

微软 XNA 开发小组在 GDC 2007 上不仅阐述了 DirectX 10.1 的目标,同时也针对 DirectX 11 进行了一些展望。

在未来的 DirectX 11 中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新 PC 硬件更有效结合,提高物理效果、游戏 AI 以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作 API,DirectX 11 将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU 并行多核心化。DX11 将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。

流处理以及 GPGPU 也是图形领域的重要发展方向,DX11 将在未来对这些新计数提供支持。

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