显卡的选择早已经跳出了纯性能至上的圈圈,特别当大家都在拼命往Geforce 2 Pro这个档次的显卡中挤的时候,有这么一款从外观和性能上堪与Hercules的蓝色Geforce一决高下的显卡,显然也让用户多了一个选择。
UNIKA推出的小妖G系列是其产品系列中的高档类型,最近推出的小妖G9800则是它们最新的一款。显卡的外包装采用其小妖G系列一贯的素雅风格,淡紫色的整体背景色和大大的“小妖G”透露出其中的高贵气息。
外观预览
G9800采用的是紫色的PCB板和紫色的散热片,虽说这也属于商业炒作的一部分,但其标新立异的特色让人从主观感受上感觉其仍然要比其他普通显卡有相当大的优势。
小妖G的散热片安装方式都很灵活,用弹簧卡口卡住即可,非常方便。这样我们得以把整块显卡的所有散热片都拆了下来。我们可以看到,整块显卡采用的是标准的nVIDIA公版设计,拥有完整的子卡扩展功能。
它的标称规格为Geforce 2 Pro,完全依照nVIDIA公版设计和规格,核心采用Geforce 2 GTS Pro芯片,频率为200MHz。
显存芯片为EliteMT的-5颗粒DDR SDRAM,频率为400MHz。目前市场上有不少显卡标称为Geforce 2 GTS Pro,但其显存频率没有达到nVIDIA公布的标准,只有333MHz或者366MHz,显然UNIKA的G9800才是真正的Geforce2 Pro显卡。
G9800显卡采用的是32Mbit的DDR SDRAM显存颗粒,并总共使用了8片达到32MB显存容量,由于显存运行频率高,所以UNIKA方面特别采用了4片巨大的显存散热片为显存散热。不过根据我们的实际使用发现,显存在运行时并非十分烫,稳定性良好,即使不安装显存散热片也完全可以正常运行。 但值得注意的是,非常遗憾的,由于显存有4片布置在PCB板背部,同时散热片长度过长,一旦有内存槽比较接近AGP槽的主板,非常容易造成G9800无法正常插进,测试时采用的ABit SA6主板就是一例,我们只得拆除了背部的显存散热片才得以正常使用。
与小妖G9700一样,G9800也提供了一种BIOS超频模式。普通的显卡往往只能通过外带的软件对显卡进行超频,而超频的数值无法自动保存,一旦关闭软件或者重新启动系统就会恢复原先的状态。而小妖G系列提供的BIOS超频模式与AOpen显卡的BIOS超频模式类似,都能通过在启动时按下INS键进入超频状态,而且超频的数据将被记录在显卡内部,不会遗失,无论是软件还是硬件的默认频率都会随着该超频模式设置的频率而改变。这个功能最方便的是在采用软件超频后确定了最佳超频状态,然后通过这个BIOS超频来将超频的频率确认下来,长期使用。
这是什么?对了,是子卡。小妖G9700也是Geforce2 Pro显卡,它同样采用了紫色包装,而且同样的,也有这么一块子卡,这块子卡当时的用途是专门用来在提供超频的,如果没有这块子卡,那么G9700会启动报错,并且将不能超频。这样就防止了别人通过刷BIOS就将G9700的BIOS超频功能“剽窃”,但这同样也带来一个问题,该子卡占据了原先提供视频输出输入接口的位置,导致功能被浪费了。为此,在G9800中,原先的BIOS超频功能被整合进了显卡本身,而子卡就成为了一款标准的视频输出子卡。
既然是标准的视频输出子卡,那么它的设计和制作就非常标准了,没有什么特殊,我们可以看到,子卡上有几块芯片位和一个输出位没有焊上零件,那是为视频输入功能预留的。当然,为了保证显卡整体的和谐性,子卡也是紫色PCB板。
小妖G的散热片和风扇,也是全紫色的。
理论测试
当然,仅仅只有外壳还不能真正显示出显卡的特点与表现,特别是性能上就需要实际进行测试了。
首先来看看我们的测试系统:
System Information | |
CPU | Intel Pentium III 1GHz |
主板 | ABit SA6 |
内存 | Apacer PC133 CAS2, setting 2-2-2-5/7 |
网卡 | TP Link 10Mbps |
Software | |
操作系统 | Windows 98 SE 4.10.2222 A |
DirectX版本 | 8.10a |
雷管驱动 | nVIDIA公版12.41 WHQL微软认证版本 |
3DMark 2000 | 1024×768 16bit @ 85Hz No FSAA |
3DMark 2001 | 1024×768 32bit @ 85Hz No FSAA |
Quake 3 Arena |
Retail version 1280×1024 16bit |
Evolva |
Rolling Demo v1.2 Build 944 1280×1024 32bit |
MDK2 |
Downloadable Demo Version T&L = On trilinear, high texture detail 1280×1024 32bit |
Mercedes Benz Truck Racing | Default Features |
首先进行的是理论程序测试,测试项目就是经典的3DMark系列软件测试了。
3DMark 2000测试是比较老式的测试,但由于它完全针对的是第二代的T&L加速特性,以及Geforce 2这一时代显卡的通用特性而设计,所以它的测试结果还是非常有价值的。小妖G9700比G9800得分稍高,但两者规格相同,有可能是误差。
3DMark 2001测试就不必多说了,最新的Direct 3D模式性能测试软件,无论从特殊优化还是得分加权设置方面都比过去要规范很多,测试结果的权威性比起3DMark 2000来更进一步。不过,光看测试得分还不错,但测试过程中,即使是Geforce 2 Ultra仍然出现了多次仅十几、二十几帧的速率,显然3DMark 2001的测试比较魔鬼化一些。:)
小妖G9800比G9700得分稍高,与3DMark 2000测试相反。根据不确定性,我们认为这种规格接近的同厂产品之间得分差别更可能是误差产生。
游戏测试
Quake III Arena测试显然是首当其冲,但是Quake III即使开到了1280×1024,显示帧数仍然超过了100大关。G9700和G9800在性能上的差别仍然处于误差范围内。而超频后的小妖G9800显然还无法构成对Geforce2 Ultra的冲击。
MDK2的确是一个非常激动人心的游戏,测试的时候我差点过于投入,要不是测试结果蹦出来,我还会更加投入进去的。测试结果显示这个游戏几款显卡之间的性能差异缩小不少。但总体帧数要比Quake III低很多,或许是32Bit色的缘故吧。
这个游戏的配置要求太恐怖了些,比起Quake III来是有过之而无不及,32Bit色下居然只有40到50帧,正是由于所有显卡系统性能总体都比较低,所以差异也不明显,但我们还是可以看到,Geforce2 Ultra稳座冠军宝座,当然了,超频后的G9800也比较接近。
这个游戏的默认状态是800×600分辨率,32bit色,但测试结果让我们大跌眼镜,居然只有60帧左右,而且Geforce显卡画面都非常糟糕,让人不禁为之感叹。看来,为了游戏的流畅,我们还是必须不断为显卡而奋斗吧。
总结
显卡的选择早已经跳出了纯性能至上的圈圈,特别当大家都在拼命往Geforce 2 Pro这个档次的显卡中挤的时候,有这么一款从外观和性能上堪与Hercules的蓝色Geforce一决高下的显卡,显然也让用户多了一个选择。
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