上周,继上个月以19亿美元收购Whatsapp之后,Facebook再次以20亿美元的大手笔,收购了一家虚拟现实硬件制造商Oculus VR,后者生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实硬件。这款硬件产品虽然诞生时间不长,尚未面向所有消费者开放,但是却获得了早期用户几乎一致的好评。此外,这也是Google 32亿美元收购Nest之后,硬件领域的又一大手笔。
不过事实上,相比Nest,虚拟现实硬件是一个我们简直看不到边的广大平台,Oculus Rift未来会怎么发展,除了亲自去尝试以外,我们甚至都无法想象。所以Facebook去尝试了,然后就把Oculus买了。
那么,接下来会发生什么呢?
#第一种可能:获得更多资源之后,Oculus获得了成功
一个我们很清楚的事实是,Facebook不是一家硬件公司。但是扎克伯格一直在提醒我们,Facebook是一家移动互联网公司。在周二举行的一次有关收购Oculus的电话会议上,扎克伯克声称他相信虚拟现实是下一个主要平台,并且不需要任何理由去解释。这是Facebook会大力发展Oculus的一个好信号。
“现在我们在移动平台上占据了一个有力的地位,我们感觉良好...我们认为虚拟现实将会成为下一个非常大的发展平台,”扎克伯格说道。“能够成为下一个计算平台候选的东西并不多。”
不同于对WhatsApp、Instagram以及Facebook早期对一些小厂商防御性的收购,对Oculus的收购更多的是对下一代计算平台的一种主动出击。而且就像Instagram一样,Oculus也有一批激进的忠诚信徒,他们不介意Instagram有广告,但是他们介意Facebook——这也是为什么目前Instagram能干保持相当程度独立运营的理由之一。
Oculus Rift
为了想象一些Oculus所能拥有的最好的未来,我们先暂且搁置对它的一切怀疑,听听Palmer Luckey,这位具有远见的Oculus公司创始人是怎么说的,这个家伙似乎已经在Reddit上辩论了一整个晚上:
“我们现在有足够的资金去做正确的选择而无需考虑投资回报的问题。
我们将会有一大批从事电影、教育、通讯等其他方面内容的新同事,但是我们将会是核心员工,我们的核心资源也不会被转移。
这笔交易将使我们大大降低Rift的售价。
Oculus将继续保持独立运作!我们将一如既往的对发烧友保持开放友好的态度。
我保证你们不会每次使用Oculus Rift都要登录Facebook帐号。
我们可以自定义硬件,而不是依靠那些手机行业的下脚料。(如果没有收购)那将会非常昂贵,可能有数亿美元。
如果可能的话,我们的硬件和软件还将会变的更加开放,而Facebook也同意这一点。”
关键信息?Rift将会变的更加便宜。Oculus 感受到了来自投资者的压力,希望能够独处一会儿。你不会“每次”使用Rift都需要登录Facebook帐户(可能只是第一次登录需要?)。Facebook将会让Oculus继续服务于它的核心开发者社区,并且接受开发者们的影响。
从本质上来说,Oculus将会继续保持独立,获得人才和资源的注入,从而有足够空间(为Facebook)埋头打造最佳的虚拟现实体验。
虽然对于Facebook将同意Oculus保持硬件和软件的开放有些难以置信,但是Facebook随后创建了开放计算计划,一个有关类似开源软件计划的开放服务器硬件计划的倡议。
#第二种可能: Oculus失去创新
对于任何关注过Oculus Rift短暂进化史的人来说,和Facebook的合作感觉就像一场噩梦。Oculus的早期发展模式像是绑在一起的胶带,是一种硅谷罕见的“集中力量办大事”的发展。
Facebook,尽管在它的哈佛时代曾经因为维护自己的权利而成名,但是它现在是一家前所未见的全球性的社会化媒体机构。并且它还带有一些黑客精神,因此一直是一家很难获得人们信任的公司。十年前Facebook进入我们的生活,随后便一直默默的跟踪我们的一举一动,还常常闹出不愉快。这种根本上的不信任,才是造成Oculus拥趸彻夜未眠的根本原因。
Oculus Rift
所以Oculus作为一个虚拟现实硬件的开放平台,现在却和一家霸王企业合作。这家企业每年从黑入我们的大脑并且为我们提供广告中获取数十亿利润,并且很多时候我们甚至不希望它知道我们对哪些事情感兴趣。目前并没有Facebook将会如何对待Oculus这样一家硬件公司的先例,尽管无论是Instagram、WhatsApp还是Parse——这些我们常用的工具都还保持着自己的独立性。只希望那些潜在的破坏性不要接近Oculus Rift。
Facebook可能在一段时间内让这款新玩具保持独立,但是早期的一些独立开发者对任何Facebook的收购始终保持警惕,很可能将会有大量的开发者离开这个平台,比如Minecraft开发者已经宣布停止开发。
从这个角度看,很可能一个开放的、互相协作的虚拟现实平台正在死去。而且不仅是游戏开发者,包括各个科学实验室,甚至NASA,都已经离Oculus而去。它们担心把自己同一家公司联系到一起之后自己用户的数据会被出卖。而教育和医疗应用开发者则担心存在潜在的隐私问题。
#第三种可能: Oculus活的很好...于是Facebook开始植入广告
2012年,Facebook一直在努力征服移动互联网。随着iPad版应用一直难产,扎克伯格最终承认把大量精力花在HTML5上面而不是投资原生应用是一个错误。随后扎克伯格成功翻身。目前Facebook广告收入的53%来自移动领域,两年前这个数字是0%。Facebook是一家广告公司,所以尽管可能Oculus不会再有其他的广告主,但是Facebook会投。
Oculus Rift
既然Facebook是一家广告公司,其上一季度的财报显示,其总共25.9亿美元收入中有23.4亿美元来自广告。Facebook的广告覆盖手机和平板电脑,并且Facebook在其中有着极高的参与度。什么叫参与度?Oculus Rift带来的360度沉浸式虚拟环境就是最好的说明。
作为一家广告公司,Facebook从来不想靠硬件挣钱。对硬件的补贴是为了占领更多的设备,从而投放更多广告。扎克伯格说的很明确,这次收购是一件关乎“软件和服务”的事情,含糊的说了一些有关人们购买虚拟商品的事情,但是,广告,肯定会有,只是大家无需担心这个。
可能正如扎克伯格所说,这笔收购着眼的是5年后——也就是说五年内Oculus可能还会活的不错——但是一旦Facebook认为这个平台已经发展的很完美,那么用不了多久,Facebook势必会用自己的方式来加以介入,而这时,Oculus或许也没有了存在的意义。
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