MiniPC绝配 影驰GTX760ITX版价值细评

PChome | 编辑: 夏阳 2014-04-11 05:00:00原创 返回原文

 ITX游戏显卡再添一员

Mini主机正在改变着人们对X86的认识和使用感受,颠覆台式机的传统概念,它区别与移动设备的操作系统以及软件环境,又能提供倍于笔记本以及超极本的强悍性能。包括扩展性,存储空间,应用的多样化等等,都是轻薄的移动设备暂时所无法替代的。既然仍然具备扩展能力,那么基于MiniITX主机的显卡便应运而生。

由于MiniITX机箱尺寸不一,对显卡的扩展空间有着比较严格的规定,对显卡的散热以及布线、元件贴片等设计就是一个不小的考验,继华硕微星之后,影驰基于GTX760核心也推出了适用于Mini机箱的型号,为这个市场提供更丰富的选择。

小巧的板型设计,顺应ITX之潮流:

大厂之间都墨守的一个体积设计

这款叫做影驰GTX760Mini的显卡,外观看起来短小可爱,PCB的长度和ITX主板齐平,均为17CM长,高度为标准PCI全高尺寸,双槽厚度,也就是说只要不是半高挡板,支持双槽厚度PCI-E设备的ITX机箱都能够兼容该显卡。不同与其他ITX Mini显卡的是,它采用的是双海藻扇,想必在静音方面有着不错的表现。

宽度很重要,因为很多ITX机箱为了小巧宽度基本是刚刚满足主板,也就是18CM以内,这样自然就定死了扩展设备的长度极限,大厂设计的Mini ITX版显卡几乎都是17.3CM左右的宽度,也就是说能放的下主板就能放的下它。

对于Mini主机的高度来说,通常会使用PCI全高的标准,因为诸如GTX760这种级别的显卡做成半高暂时不划算,并且还要兼顾CPU散热器以及硬盘和风道等因素,不过随着制程和集成度的发展,芯片的供电以及发热越来越小,半高甚至模块化的高端计算芯片等形态或许会出现在这上面。

散热设计评定

完整的GF104的功耗标称175W,应该是近几代功耗最小的旗舰芯片之一,GTX760是由此关闭两组SMX得来,频率预设小提至1020MHz,最大功耗应该也是在175W上下。

双海藻扇设计

海藻扇的设计最早是出自微星,之后蓝宝石在很多显卡上面也采用过这样的扇叶设计,这种风扇的风噪相对较小,风压中等。

散热器纯铜镀镍

这一次散热器主体上并没有因为小巧而缩水,沿用纯铜镀镍的焊接工艺,牢靠并且保证能够散热面积和传导效率。

6mm*3热管传导

由于材质和工艺的原因,和三根热管是压制在铜底座上而没有和GPU直接接触,是一个小小的遗憾,不过好在热阻相当小,从硅脂的痕迹来看热管都能够接触的到。

回流焊接链接工艺

三根热管以及中部底座,共4处,平均分布在整个鳍片阵列中,热分布和传导均匀。其中热管和鳍片的链接方式也为高端的回流焊接,增强牢靠性和传导效率。

裸平台负载温度测试

裸平台下测试的温度极限表现尚没有太大的问题,温度最高83℃,尚在GPU Boost加速范围内,不过在ITX机箱内可是要直奔95℃以上了,需要极大的考验机箱的排热性能了。

影驰一改以往塑料风格的导流罩设计,在该卡的散热设计方面很用心,不过散热性能不是特别的出色,但出于ITX设计,体积和尺寸有所限制,综合权衡我们给予9分的评价。

板型设计评定

板型设计也是这款显卡最大的特点之一,它采用和ITX主板几乎等长的PCB宽度来布局GTX760,不过高端仍然是全高PCI,这已经相当完美了。

大厂之间都墨守的一个体积设计

PCB的长度和ITX主板齐平,均为17CM长,高度为标准PCI全高尺寸,双槽厚度,也就是说只要不是半高挡板,支持双槽厚度PCI-E设备的ITX机箱都能够兼容该显卡。

算上导流罩长度可能会达到17.3CM左右

比ITX主板稍宽  不过总宽度控制在了17.5CM以内

支持四路SLI的金手指

双6PIN辅助供电

GK104曾经作为旗舰,在总线方面提供了四路SLI的支持,不过如果ITX应用,可以无视这个功能了,双6PIN辅助供电,接口附近没有碍事的散热鳍片,设计无瑕疵。

在板型的设计中,我们给出8.5的评价。

供电、挡板以及性能评定 

GK104的供电需求不是特别的高,再加之预设频率也不高,因此在供电的相位方面可以简化一些,不过对于料件品质依然是不可妥协的,这牵涉到高温下稳定工作的寿命和稳定问题。

4+1相供电

类似公版设计

背部470μF钽聚合物电容

供电设计还是秉承的公版的4+1相,只是电感的型号换了下,每回路设定1上2下的Mosfet,后面四颗钽电容比较引人注目,相对公版和微星的两颗要厚道一些,钽聚合物电容在快速补偿和修正的性能比较强。

在供电评定中,我们给与8.5分的评价。

双槽厚度 DVI*2+HDMI+DP组合

如果没有条件压制在单槽内,那么双槽的厚度已经是ITX机箱的极限了,挡板有较大开口,有利于一部分热气排放,DVI*2+HDMI+DP输出,支持NVIDIA提供的3+1 Surround功能。

在挡板的评定中,我们给与9分的评价。

GPU-Z信息

性能设定中,频率预设超公版40MHz,达到1020MHz,目标加速至1085MHz,拥有32个光栅单元以及96个纹理单元,分布在6组SMX中,像素填充率为32.6GP/S,纹理填充率为97.9GT/S,搭载2GB GDDR5显存。256Bit的位宽和32个光栅单元是其性能迸发的基础。

在性能预设中,ITX版型还小幅超频,并且这和MSI,ASUS等大厂并肩在ITX架构中推出的最强显卡,因此在性能评定中我们给予8.5分的评价。

根据五大属性汇总制表如下:

五大属性雷达图

根据五大属性综合判定,其总分为43.5,均分为8.7,虽说在各项设计方面均无太纰漏的地方,不过由于基于ITX的限制,影驰第一款性能级ITX显卡还是稍显不足。

性能测试 

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3DMark 11 Extreme

● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike

新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)

不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
 
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。

测试参数设定:

运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。 

3DMark Pro FireStrike

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

拿公版的GTX760以及同芯的GTX680、GTX670、GTX660Ti以及竞品的HD7970和HD7950相比,GTX760凭借频率优势在很多应用下基本上是齐平GTX680的,保留的位宽以及光栅单元的优势也是关键之一。

影驰推出基于GTX760这样优秀的游戏级、性能级定位的产品进一步的丰富了ITX游戏显卡的这一块市场,让市场不在让MSI和ASUS独大,更多的产品竞争才能给消费者带来更多实惠。

这款显卡在性能方面无异于GTX680这样的强悍选手、ITX主机方面能有如此强劲的3D性能已经绰绰有余,它所要做的就是如何更好的去适应市面上尽可能多款型的ITX机箱,并且在静音,辅助机箱排热等方面做到最好,毕竟ITX的最大的弱点就在于此。至少在该显卡上看,影驰注重了显卡设计精髓方面,一概花哨无用的导流罩造型和塑料材质,由于要保证散热效能,在散热器方面下的功夫也不小。我们稍后会继续对它在ITX箱内实际散热表现做一个测定,相信它和MSI的GTX760Mini Gaming一样能够强悍。

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