手游调查:重度手游高消费者不足2%

PChome | 编辑: 2014-04-15 05:00:00原创-特约

相比轻度手游,重度手游对于CP或者发行意味着更高的用户粘性、更长的运营周期以及更高的ARPU。那么在玩家眼中如何看待重度手游呢?投票调查,获取了174名手游玩家对于重度手游中“最吸引玩家的重度元素”的看法,其中98%以上的玩家将投票投给游戏剧情、世界观、技巧操作等等元素,而真正对重度消费、高特权体验关注的玩家仅有2%。

重度手游高消费者不足2%

投票调查中,期待重度手游拥有更丰富剧情的玩家最多,占到29.28%;期待提升操作技巧、丰富游戏活动的玩家分别占到21.45%及22.32%;期待拥有更广大地图及庞大世界观的玩家占到14.78%;而期待冗长游戏时长及重度消费带来的特权体验的玩家仅为6.67%及1.74%。重度手游应该重在游戏体验,而绝非高消费的特权系统,在玩法上深度挖掘更多的潜在消费玩家是重度手游2014年的发展趋势。

重度手游“重度”元素投票调查

重度手游规模破百亿 国产手游面临重度化

斑马网调查组的投票评论中,很多玩家表示国内的手游市场偏向MMORPG、ARPG以及对战动作类的手游开始激增。网友“Silver”表示,2013年玩过的手游卡牌风格的偏多,其次就是一些偏向休闲的SLG或者微信上的休闲手游,但今年让人眼前一亮的MMO等偏重度的手游很多,操作及玩法都比去年的重度手游更上一层楼。

实际上,在2013年末,第三方权威机构CNG中新游戏研究、游戏工委《2013Q3中国移动游戏产业报告》数据就显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展趋势已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

在不久之前的GMGC2014移动游戏大会上,中国手游总裁应书岭更是预测,2014年国内重度手游市场规模将超过100亿元。并且诸如乐逗等国内一线CP及发行,纷纷表示将在2014年巨资投入重度手游的研发及发行。这一连串的预测及声明都可以看出,在手游圈重度化将成为2014年发展的一个大趋势。

重度动作手游首轮发力 海外推广同样火爆

投票中,玩家对于重度手游的操作技巧及剧情设置非常关注,其关注度分别占比21.45%及29.28%。网友“乡下香菜”表示,习惯了国产网游及单机RPG的设定,对于剧情及动作类游戏情有独钟,可能早期的国内网游玩家都有这种情节吧。

第九届TFC大会关于重度手游的分论坛在2014年,多款重动作、重剧情的手游已经先拔头筹。其中动作类的最多,包括乐逗的《三剑豪》、网易《影之刃》、中手游的《创世之战》、掌趣的《黑暗光年》、银汉的《神魔》等等多款动作手游已经在2014年抢先开测,已经上线的在App Store畅销榜上均排名不俗,在测的更是赚足了玩家的热议。剧情类的手游,有盛大的《链锁战绩》、由小说IP改编的《莽荒纪》及《唐门世界》等等,这些或原创、或取自优秀IP版权的手游,吸引了更多ACG及网络读者的关注。

在海外市场,重度手游同样成为了2014年国内手游厂商的发力重点。昆仑游戏总裁张益豪表示,昆仑发行的重度手游已经在海外取得了不错的成绩,2014年也将继续出海。而艾格拉斯CEO王双义接受媒体采访时同样表示,旗下重度手游《英雄战魂》在全球市场已经做到了月流水破亿,而另一款重度动作类手游《格斗刀魂》也将成为2014年海外推广的重点。

挖掘潜在消费玩家成重度手游发展重点

投票中,只有不到2%的玩家希望通过重度手游享受更多特权体验,也就是说高达98%的手游玩家并不想消费,而是单纯希望获得更多游戏乐趣,这是一个相比高消费更广泛的潜在消费群体,也将成为2014年重度手游能否获得较高ARPU的关键。玩家“shijunbo22”表示,多数国内手游玩家是不喜欢消费的,而这些不喜欢消费的玩家恰恰是游戏生存的生力军,喜欢只要肯花钱,搞一身极品装备就可以无脑PK的大R毕竟是少数,而没有普通玩家的依托,即使再重度的手游也一定重不起来。

多款重度手游“扎根”App Store畅销榜

在2014年的手游市场,越来越多重度手游的兴起说明,大R并非游戏需要重点关注的核心用户,手游面向的普通玩家,甚至一些网络小说、动漫爱好者等群体才是运营需要关心的核心所在。以《崩坏学园2》为例,这款游戏无论界面、操作、战斗风格都可以算得上“高大上”的反义词,但牢牢抓住了ACG粉丝等非传统手游玩家群体的心理,让该游戏在App Store畅销榜中凭借“0推广费用”达到了国内手游市场中为数不多的逆袭事件。

此外,优质的IP版权也是重度手游吸引普通玩家的很好噱头,比如《唐门世界》,这并非是一款画面或者操作很出色的手游,但因为“三少”授权了,很多读者入住支持,也给手游带来了很稳定的收益。

以上的重度手游成功案例可以说明,2014年的手游市场,单独针对大R需求进行深度挖掘的做法已经过时,想做好重度手游,挖掘潜在消费玩家才是运营重点。
 

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