2014 Unity亚洲开发者大会中国站 新联盟时代里程碑

互联网 | 编辑: 2014-04-15 15:24:09转载

2014年Unity 亚洲开发者大会中国站于4月13日在北京国家会议中心召开。根据现场数据,本次的Unity 开发者大会到会人数超过4500人、参会企业超过数百家,是Unity 截止到目前最大规模的亚洲开发者大会。会上Unity 展示了最新的技术和完整而成熟的开发生态链,同时表示将联合全球

2014年Unity 亚洲开发者大会中国站于4月13日在北京国家会议中心召开。根据现场数据,本次的Unity 开发者大会到会人数超过4500人、参会企业超过数百家,是Unity 截止到目前最大规模的亚洲开发者大会。会上Unity 展示了最新的技术和完整而成熟的开发生态链,同时表示将联合全球的战略合作企业以及国内的合作伙伴一同为开发者提供全方面一站式的完善服务,助力全球开发者。

Unite China 2014的活动议程为期两天,第一天为主会场演讲,与此同时,五大精品课程也将于4月13日下午开始上演,分别为:Unity全球巡回讲师专场、国内技术专场、Unity行业解决方案、Unity制作人分享专场及Unity案例分享专场。

Unity 统一团结的社区让游戏开发变得简单高效

在第一天的主题演讲中,Unity创始人之一、全球CEO David Helgason在大会上致开幕辞。他回顾在创业初期的思考,比如历史进程中,科技解放劳动力,Unity 不断发展技术的目的也是为了让开发者更轻松。David Helgason认为Unity可以看作由数万家公司组成的社区,一同在齐心协力为社区中的彼此提供资源,这就是Unity Asset Store资源商店存在的意义。现在Asset Store每月下载量已超过百万,为开发者节约了大量的开发时间与成本。

 

然后,演示了Unity5丰富的新功能和新特性,比如基于物理特性的着色器,呈现了令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到UI的工作流程。Unity 5还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。


Unity 开发生态链:贯穿开发全过程的全方面服务

Unity大中华区总裁符国新介绍Unity进入大中华区2年时间,业务量增长10倍。Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用unity 3D开发。另外,平均每天有26款使用Unity引擎的非游戏应用在苹果商店上架。Unity插件在全球4亿次下载量,中国已超过1亿次下载。

符国新表示Unity 希望在中国建立成熟健康的开发生态,能够联合行业的合作伙伴为开发者打造贯穿其开发全过程的全方位服务。

首先,Unity 最核心的竞争力在其技术本身,所以Unity 来到中国后就全心全意为用户提供本地化的中文技术支持服务。包括收费线上支持服务、企业级培训课程和专项解决方案。Unity 大中华区的技术团队始终致力于协助开发者缩短解决问题的时间,提高开发效率,并汇总了技术难点定制高级培训课程。

其二,Unity 在建立官方的教育平台:找出了行业内知名的开发大师作为偶像和榜样,树立明星效应。第一批金牌荣誉教授分别是完美世界的CEO萧泓、乐动卓越CEO 邢山虎、蓝港的CEO 王峰、墨麟的CEO陈默、北京软星姚壮宪、灵游坊创始人梁其伟。

Unity通过联合中国的教育机构、行业专家以及自己的讲师,通过在线视频课程、教材、线下培训以及技术交流,帮助国内游戏开发者快速学习Unity引擎的使用,解决开发者的困境和技术缺陷。Unity 宣布第一家行业学院将在上海成立,并为其授牌。行业学院的建立将为Unity 在中国的教育和教学设立统一的行业标准。Unity 的教材统一编撰和对于讲师的培训都将从行业学院开始。

同时Unity 还为天津九胜、广州力凯和深圳的湖南大学分校授予官方授权培训机构的认证牌。

Unity大中华区总裁符国新说,我们接下来将推动线下近100所高校组建高校联盟,带动当地引擎开发技术的提升。河南经贸校长苏万益代表20所高校参与联盟,湖南文理学院美术学院主任陈国军代表湖南5所高校加入Unity 高校服务联盟。

其三,Unity行业解决方案:依托Unity Solution,将对最新的硬件技术、虚拟现实的软硬件进行支持。通过底层引擎技术融合最新的硬件科技,并量身定做解决方案,帮助游戏提高在不同水准的硬件产品上的运行性能。之前现场演示的Noitom 动作捕捉系统就令现场用户大呼过瘾,意犹未尽。现场展位上最火的也是行业解决方案的展区,几乎每时每刻都有人在排队体验Oculus rift游戏头盔。

其四是Unity games,这是Unity专门成立的服务部门,其目的是帮助开发者将海外游戏引进到中国。Unity Games会把国外畅销游戏引入到中国。,会对这些游戏作本地化,除了语言翻译,还包括接入本土的SDK、接入国内渠道的支付体系,并根据国内市场做一些付费点的改造。同时,Unity还和渠道和通讯运营商合作,帮助这些游戏的发行。Unity games会持续跟进这些游戏,并根据渠道商和运营商的反馈,帮助开发者持续改进游戏。

2013年12月,Unity的首个天地港落户上海普陀区,目前约有30余家创业公司有意向入驻。这家孵化器除了给开发者提供Unity产品的技术支持外,还会像其他孵化器一样为开发者提供创业指导,优惠的扶持条件,并帮助游戏产品的海外发行。符国新透露Unity 将在全国多个城市同时推动Unity 天地港项目。

Unity游戏产业投资基金:华山资本,同时也是Unity的早期投资人兼董事杨镭宣布。华山资本将和Unity中国联合创建Unity游戏产业投资基金,为早期的游戏创业公司提供孵化基金和技术扶持。

与合作伙伴携手共建一站式服务
Unity战略合作伙伴微软大中华区

微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理,微软大中华区首席云计算战略官谢恩伟发表演讲,表示微软与Unity已经深层合作,希望把海内外经典的游戏能够更好的衔接到所有的Windows平台之上,包括WP系统的手机和平板。

Unity战略合作伙伴三星互联网应用与服务中心副总裁黄伽卫发表演讲,他提到三星与Unity合作中隐藏一个相当重要的商机,真正是没被真正挖掘出来一个商机。三星硬件产品的传感器与Unity强大的技术实力结合,将创造最新最好体验最优的应用。

Unity合作伙伴亚马逊数字计划总经理,商务拓展赵鹏发表演讲,他表示亚马逊和Unity其实在美国合作很久了,在中国也全方位的合作。并系统介绍了亚马逊平台的优势。

Unity合作伙伴Facebook亚太区游戏业务总经理Richard song发表演讲,他分享数据,Facebook有12亿活跃用户,其中80%用户是通过手机使用Facebook。有550万用户在玩Unity引擎的Facebook游戏。

中国联通沃商店总经理魏欣发表演讲,她表示中国联通沃商店作为运营商官方商店,已经有1.5亿用户规模,同时以每天60万新增用户的速度在飞速增长。以手机游戏为代表的移动互联网一路飞驰,没有刹车,不会减速,我们所有人都在这辆列车上,所以大家互相帮助,共同进步、共同发展。

百度副总裁张东晨发表演讲,他表示Unity已经不简单是一个游戏引擎的,百度和Unity的合作是平台和平台之间的合作。Unity在服务开发者开发的环节做得非常好,百度在发行环节做得非常好,所以平台与平台的合作将会给开发者带来更多的利益。

中国电信爱游戏副总经理李植发表演讲,他表示中国电信游戏基地是中国电信针对国内市场的专业游戏平台,目前我们有1.6亿用户希望和Unity一起通过我们的分发能力和快速计费能力,能够在大家通往梦想的路上给一个助推力。

360手游事业部海外游戏负责人赵于莉发表演讲,她分享了数据,在360平台上现在用Unity引擎开发的游戏已超100款,今年360给Unity游戏及应用创意大赛提供了价值一千万元的市场推广资源。

小米游戏总经理尚进发表演讲,他表示3D游戏在小米平台是有非常非常突出的优势,几款在小米平台发布的游戏也是表现的非常好。小米将在后续的手机产品上将加大支持开发者3D游戏开发的力度。

UC九游副总经理于贤文发表演讲,表示UC擅长精细化运营,我们的工作与Unity也非常接近,我们非常深入早期的运营和开发工作,在座的有很多端游和页游厂商是在我们UC九游帮助下完成了移动游戏端的战略部署。

乐视TV开放平台事业部总经理曾刚发表演讲,他表示乐视有超级电视终端,有影业公司,还有App游戏平台,相信乐视与Unity有更多的合作机会。

Unity开发者服务联盟宣告成立,第一批的成员是希望通过这个服务联盟,把更好的Unity的工具再加上其他不同的技术工具打造成一个更好的平台给予所有的开发者。

亚马逊数字计划总经理赵鹏先生、友盟副总裁蒋桦、金山云COO刘志刚、Testin CEO王军、微疯客CEO吴温泉、UCloud VP郭鹏上台与所有嘉宾共同见证这值得记录的时刻。


聚合全行业服务和技术,助力开发者开发盈利

会后,Unity 全球CEO David Helgason、Unity 亚太区总裁John Goodale和大中华区总裁符国新先生接受了媒体采访。David 说:“Unity不会自己研发游戏,我们要做的事就是帮助开发者做的越来越好,让他们越来越成功,不管使用我们的免费版本,还是付费版本,还是使用我们Asset store里面的东西或者用Everyplay等等,所有这些东西,都是希望能够帮助开发者获得想要的成功。”同时知名媒体Gamespot负责人蔡志铠表示:“Unity对于整个游戏行业的影响是重大的,帮助了大量的开发者跨过那道门槛。”

 

友盟副总裁蒋桦女士在会后的采访中表示:“友盟是Unity开发者服务联盟的成员,我们将与合作伙伴Unity 一起持续地为开发者提供服务。我们主要的服务是移动游戏数据统计分析平台,我们提供SDK给游戏开发者,当开发者把SDK植入游戏当中,帮助开发者统计游戏内的行为数据。在国内有超过21万款的APP使用我们统计分析服务。”

UCloud VP郭鹏在采访中:“今天跟Unity的合作,我们给客户提供的服务不仅仅是售后服务,我们在产品销售过程当中,都进行服务。开始客户交流过程当中可以做产品交流方面的服务。第二做产品交流方面的服务之后,基于他目前IT的架构提供咨询和评估的服务,然后再提供建议的服务,建议完之后,最后如果我们建议得到认可,我们会得到一个实时的服务。目前靠我们云计算系统优势自动化做的。接入之后还会接入售后服务体系里,我们从售前就开始建立服务了,服务贯穿我们客户,他的产品完整的生命周期。”

在下午的主题演讲中,Unity副总裁Everyplay创始人Jussi Laakkonen发表演讲,他分享了最初创办Everyplay的原因,当时一位朋友向他推荐游戏,并立刻拿出手机给他演示游戏如何好玩。这让他意识到游戏视频是最直观、亲眼所见的体验。Everyplay可以录制你玩游戏的画面并剪辑,分享给社交网络的朋友。Everyplay已有850万的注册用户,用户和开发者都可以完全免费使用Everyplay。目前Everyplay已有简体中文的使用手册,欢迎中国的开发者多多使用,并给些反馈意见。

在下午的主题论坛中,完美世界高级副总裁许怡然、墨麟CEO陈默、 巨人网络投资总监、总裁助理邓昆、北京软星总经理姚壮宪、Kabam 联合创始人兼总经理李介仁、百度高级副总裁王劲、三星电子大中华区互联网应用与服务中心副总裁黄伽卫、Testin CEO王军等嘉宾出席了演讲讨论。

另外,在本次大会上,我们看到了许多Unity与硬件的结合产品,比如Oculus Rift、Noitom动作捕捉系统、Virtuix。新型的硬件产品与技术正在革新游戏体验和用户的操控方式。在与Unity结合后,开发者可以开发更多类型的产品,不仅仅局限于游戏,更适用于教育、娱乐等。

在第二天的2014 Unity 亚洲开发者大会中,还上演了五大精品课程,包括Unity全球巡回讲师专场、国内技术专场、Unity行业解决方案、Unity制作人分享专场及Unity案例分享专场,将有更多一线工程师、开发者分享Unity开发技巧与经验。

这是一年一度Unity 开发者的盛宴,也是Unity 向所有开发者交流分享的平台,Unity 将联合所有的合作伙伴,竭尽所能为开发者服务!

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