N卡用户如何玩好《神偷4》
作为潜行类游戏鼻祖之一的“神偷”最新作《神偷4》,从一登场便被印上了AMD的Logo,原因在于它是目前为数不多的支持AMD Mantle技术的游戏,Mantle是一个独立于DirectX之外的更加底层的图形API,可以允许程序绕过DirectX直接访问GPU底层并调用各种功能。因此,支持Mantle的游戏将可以更加充分地利用GPU资源,加强游戏运行效率。
所以,当采用最新款的A卡时,如果启用Mantle API,理论上意味着可以在《神偷4》这款游戏中获得更好的性能表现,这对N饭们来说显然不是一个好消息。那么用N饭如何玩好这款游戏呢?他们无非有两个诉求:如果全特效运行需要什么显卡;我当前的显卡可以开到什么特效。
对N饭来说其实有一个很好的福利就是GeForce Experience,这款软件可以根据当前显卡性能自动给予最佳的游戏设定。因此我们将借助这款软件,通过测试目前市场上最流行的几款N卡,展示他们流畅运行的最优化设置,给予指导。
GeForce Experience软件界面
通过《神偷4》内置的Benchmark测试场景进行测试。我们的测试平台为酷睿i7 4960X(4.0GHz),8GB DDR3-1600内存,Windows 7 64位系统。NVIDIA的显卡驱动使用的是337.50 Beta版。游戏版本为1.4。
游戏画面选项
在这款游戏中,GeForce Experience分设了五档设定,而详细的设置项目包括纹理、阴影、景深、屏幕空间反射、视差遮蔽贴图、接触硬化阴影以及曲面细分等。系统根据当前使用的显卡自动选择可以平衡性能和画质的最优设置,下面我们就来看看从GTX 750到GTX 760都可以在什么画质下玩。
四款显卡各自的最优化设置和表现
测试显卡:GTX 750(同性能等级显卡:GTX 650Ti、GTX 560)
NVIDIA建议设置等级:1级最低级
详细设置如图,基本上所有的图像质量为低,并关闭了几乎所有的高级特效。
最终成绩:平均49.6帧,最小帧33.5帧。
这意味着,GTX 750显卡的画质等级其实还有优化空间,笔者建议可小幅调高纹理、阴影这些基础的图像设定。至于使用GTX 460、GTX 550Ti甚至GTS 450显卡的玩家直接选择全低比较好。
测试显卡:GTX 750Ti(同性能等级显卡:GTX 650Ti Boost、GTX 560Ti)
NVIDIA建议设置等级:2级
详细设置如图,图像质量中等,大部分高级特效关闭。
最终成绩:平均52.3帧,最小帧36帧。
依然还是还有优化空间,可以优先尝试开启接触硬化阴影、屏幕空间反射增强画面真实度。使用GTX 470/480的玩家也可以按照类似的设置畅玩。
测试显卡:GTX 660(同性能等级显卡:GTX 570/580)
NVIDIA建议设置等级:3级
详细设置如图,图像质量高等,打开高级特效。不使用SSAA。
最终成绩:平均44.6帧,最小帧24.2帧。
这个成绩其实没有太多优化空间了,但是对于一款单机游戏来说44.6帧的速度还是够用的。尽管不开启SSAA,但是FXAA对于大部分场景来说也可以达到较好的画质。
测试显卡:GTX 760(同性能等级显卡:GTX 660Ti/670)
NVIDIA建议设置等级:5级
详细设置如图,图像质量最高,打开高级特效。打开SSAA。
最终成绩:平均41帧,最小帧23.1帧。
相对来说也没有太多优化空间了,因此我们可以适当将SSAA从高降低至低而不关闭。对于使用GTX 660Ti的玩家来说也可以按照这个设置。至于GTX 760、GTX 670或更高级别的显卡,自然可以以顶级画质运行了!
最后的推荐:不低于GTX 750Ti即可
虽然GTX 750到GTX 760的画质差异较大,但其实最吃性能的还是SSAA,如果不开启SSAA只把其他画面选项全开最高,那么GTX 660级别的显卡就可以满足最佳的体验了。现在你知道该选择什么显卡合适了吧。
再者,即便是NVIDIA建议的最低设定档,和GTX 760可以使用的最高画质,最终画面表现上能差多少呢?经笔者测试,除了1档设置因为图像质量均为最低导致纹理、阴影等效果确实稍差除外,其他几档相信在实际玩的过程中差别几乎难以察觉。
可能在特殊的场景下可以体现出高级特效的差异性,比如屏幕空间反射、接触硬化阴影、视差映射和曲面细分。这里再进行简单的回顾:
屏幕空间反射
屏幕空间反射,顾名思义就是可以真实呈现包括水或者墙面等物体上的反射效果。其实最终目的都是实现光线追踪,但在游戏当中只能用些这样的高性价比特效来尽可能地增强真实感。
接触硬化阴影
接触硬化阴影,该游戏运用的一个很重要的技术。该技术可以根据物体与光源距离动态地调节投射的阴影的长度和强度,并随着阴影的延长逐渐柔化。这项技术可以大大增强游戏光影效果的拟真度,更贴近于现实情况,增强代入感,特别是在玩家进行室内活动时更能够感受到阴影带来的神秘感。
视差映射
视差映射贴图,这不是一个新技术了,早在初代《孤岛危机》便引入了这项技术。它可以增加模拟物体的外观细节,提升道路、墙壁的逼真度,说白了就是增加了贴图的凹凸感。
曲面细分
曲面细分这个不用多说了,DirectX 11当中最重要的技术,可以在物体上增加更多的曲率和额外的细节,尤其是人物的服装和铠甲上,可以增加真实感。
所以N卡用户要想以尽可能出色的体验玩好这款游戏,笔者建议最低GTX 750Ti、GTX 650Ti Boost级别的显卡,推荐GTX 660或更高级别的显卡。
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