Win8所塑造的触控体验对于传统的用户使用习惯绝对是一次不小的颠覆,对于周边产品特别是鼠标产品带来了挑战。
不温不火的Win8外设
Win8所塑造的触控体验对于传统的用户使用习惯绝对是一次不小的颠覆,对于周边产品特别是鼠标产品带来了挑战。2012年10月15日,罗技在Win8系统发布前率先推出的win8全套产品,其引起行业的风起云涌有目共睹。罗技这一举动为外设厂商树立产业发展的风向标,也为产业未来发展注入了新动力,这一系列产品的差异性、创新点都是可圈可点。对于整个行业来说这无疑是个好消息,强大的竞争力是促使行业前进的最大动力。对于消费者而言,产品创新带来的更好的用户体验自不言说。
Win8系统的优势在于用户通过触控表面能够快速滚动网页,缩放与欣赏照片或进行其它更多操作。只需轻轻滑动,即可享受全面触控体验。Win8外设多以平滑的大尺寸触控表面使手指自由执行多种Windows8特有的手势操作。内嵌精准传感器并采用防指纹和防刮擦设计,这是普通内置触摸板无法做到的。不过win8外设同win8产品一样虽然是风生水起,在造势和推广方面倾心倾力,但是收获的成果却没有预计的理想,下图是笔者在淘宝上搜索罗技“T650”的销售量。
罗技T650销售量低迷
尽管罗技拥有自己的门户网站能够直接购买旗下产品,也尽管这个销售量仅仅代表网民对于T650的购买欲望,不过他却由点及面地反馈出了消费市场对于win8产品的敏感度不足。
全球第一大电脑鼠标厂商罗技在去年1月发布了2012财年第三财季财报。财报显示,由于全球PC市场需求不振,罗技当季营收下降14%至6.15亿美元,净亏损1.95亿美元,不及华尔街分析师平均预期。支持触屏的平板电脑和智能手机迅速崛起,令罗技2012年第三财季营收压缩到了6.15亿美元,同比下滑14%;净亏损1.95亿美元,合每股亏损1.24美元,而上年同期,罗技则是实现净利润5500万美元,合每股收益0.32美元。罗技第三财季毛利润为34.2%,也低于上年同期的36.2%。
罗技CEO兼总裁布拉肯·达雷尔
罗技CEO兼总裁布拉肯·达雷尔(Bracken Darrell)在一份声明中表示:“正如我们在第三财季开始时预计的那样,全球PC市场持续低迷,是我们第三财季业绩令人失望的主要原因。这一结果是难以接受的,根据我的战略评估结果,我们正在采取果断行动。”
最近各大外设厂商纷纷推出了全新的移动外设产品,令笔者恍惚看到当年全线推出win8外设的“繁荣”景象,让人不免担心起移动外设会否像当年一样来势汹汹去势平平...所以,笔者在这例举了目前移动外设发展的主要的障碍与优势,期望在这里与广大外设厂商共勉,一同克服移动外设未来发展的种种艰难险阻。
障碍一:兼容应用尚且不足
如今手机基本的配置都是一大块的触控屏,手机这两年的进化过程就和这些操作按键有着密不可分的联系,似乎越是按键数量多的手机淘汰得越快,这个不成伦的论调却在这行业中不断弥散开来了。以数字按键为主的手机逐渐淘汰,取而代之的是越来越大的触控屏代替了原本,不仅提高了用户的阅读体验,还平添了一份触控体验。
赛睿STRATUS手柄与iPhone连接效果
但俗话说得好:三十年河东,三十年河西。触控体验带来的阅读体验如今似乎渐渐被用户淡忘与厌倦,随着技术的发展,可玩性更高的游戏诞生在了手机平板等移动设备上,相对更严苛的操作要求即刻被提上了许多手机设计者的案前,如何权衡两者又成为了一个恼人的问题。
赛睿官网放出的认证游戏
在今年三月笔者评测的一款赛睿STRATUS令人印象深刻,不仅完美解决了上述问题,同时也令苹果认证手柄被拉伸到了全新的高度,当时赛睿官网放出的认证游戏一共有十八种,其中包括海之号角、侠盗猎车、2K14这样的iOS游戏大作,相信玩家对于平日里手机或者平板上的触控体验早已厌倦,是时候回来尝试一下久违的力反馈手柄,预计在未来的几个月内,App Store中将有越来越多支持iOS7下游戏手柄的应用上线。
苹果MFi认证
苹果的iOS平台是被许多玩家认为是顶级的移动游戏平台,这里就不得不谈到苹果MFi认证的游戏手柄,十分有趣的是MFi项目对于游戏手柄的箱子诸多,例如方向键必须是圆形,包括对颜色、标签、按键、布局、摇杆等诸多要求。许多开发者对于手柄并不满意,罗技就曾经标示遇到用户反馈按键灵敏度优化问题。
不过目前MFi项目的前景还是较有希望的,如果苹果开放了限制,让厂商自购元件或是支持固件升级,MFi的认证手柄与游戏应用兼容性逐步提高,兼容游戏数量持续增长的话,迟早有一天可以挑战传统游戏主机的霸主地位。
障碍二:缺乏核心用户
和传统外设相较而言,移动外设尚且处在与发展上升阶段,对于任何外设产品,都需要其构筑在合适的平台上才能发挥外设产品最本质的优势,基于手机与平板为平台的移动外设固然是时下流行趋势,win8外设遇冷是出乎意料却又在情理之中的,确实win8产品基本多多少少都包含了触控这一要素,只是面对如今十分成熟的外设市场,光靠这一点,是无法让用户为之心甘情愿地掏腰包的。再加上所有的产品都受着“win8系统完美匹配”这把双刃剑的制约,要想达到理想的销售量实在不容乐观,在这一点上我们也能看到它的发展蓝图与Win8外设有着诸多相似之处。
障碍三:产品定价偏高
准确的说产品定价偏高也算是阻碍移动外设核心用户发展的因素之一,就拿认证手柄来说,苹果只允许厂商购入位于圣克拉拉的美国藤仓公司的压敏按键,而不是MFi项目其他外设的供应商。外设厂商表示,压敏按键是可以降低成本的地方。除了必须从苹果规定的供应商那里购入元件,MFi项目还需要授权费、组件成本、全新外形设计的研发费用,以及匹配MFi标准的测试。这是因为各种限制,MFi认证的 iOS手柄才如此昂贵。
绝对优势:PC下滑移动走俏
近年来PC出货量逐渐下滑
近两年PC的出货量逐步下滑,一方面是PC用户数量的发展已进入瓶颈期,而另一方面移动互联的逐步走俏成为了当下科技产业的热议话题。外设领域发展已经完全成熟,各种不同功能外观的产品也多如牛毛,未来外设的发展趋势成为了所必须要思考的,在今年的CES展上,我们已经看到许多厂商所追逐的目标不再是性能的攀比,渐渐转型为外设设备的增长潜力,就这一点而言,近两年刚浮出水面的移动外设成为了当仁不让的热点。但是目前市场上高质量的移动外设产品不是很多,而消费者在不同平台的人机交互习惯和行为。面对iPhone、iPad等系列产品受到市场推崇,对智能手机、平板电脑为核心的移动屏幕创新的推出了相应外设产品,以满足用户日益增长的个性化需求成为了当下的重点。 而如今无论是超极本、平板电脑还是手机都无一例外的朝着轻量化的趋势去发展,但是就操控性与游戏性来说,追求轻量化的设备势必会受影响,移动外设的诞生也许就是当下最好的解决方案。相信未来如手表、手环、眼镜、挂件、衣物、鞋子、背包等等可能都将被赋予科技智能的属性, 大道无为,至胜无形,这才是移动外设的最高境界。无论是什么样的技术都会有优缺点,而如果能集之大成,形成完全自动化的反馈体验,才是移动外设设计突破的的至高点。
网友评论