这才是真实力 索泰750Ti霹雳Plus解析

PChome | 编辑: 夏阳 2014-06-20 05:00:00原创 返回原文

重新认识索泰GTX750Ti

凭借优异的性能表现、超频潜力、超低功耗以及4K完美硬解等特点,GeForce GTX 750Ti成为了目前中端最有竞争优势的型号,几乎没有缺点可言,这也让我们提前见识了Maxwell架构的实力。其中对性能标设保守的型号还能甩掉6PIN供电的累赘。让走线变得清爽无比,同时也能兼顾所有普通电源和品牌机等特殊PC产品。

今天我们来解析一下来自索泰的GTX750Ti-2GD5 霹雳Plus HA,相比索泰GTX750Ti-2GD5 霹雳 HA版,前者在散热器的热管配备上更加威武,使用了3根6mm配合底座进行导热传输,效率更佳,预设频率和性能表现几乎可以说是用狂暴一词来形容,独特的风扇设计让运行更加安静。总之不管从哪方面看,索泰的GTX750Ti-2GD5 霹雳Plus HA都要比之前的雷霆版要劲爆的多。

NVIDIA宣称,GM107实现了单个CUDA超越Kepler逾35%的性能总成,以及2倍的性能瓦特比(即能耗比),是Fermi同级产品(GeForce GTX 550Ti)的4倍,也是NVIDIA近年来首款不需要独立供电的中端产品,改变了以往X50(Ti)至少需要6PIN的历史,直接将TDP控制在60W以下,也就是说只要是非大幅超频的产品,主板PCI-E供电即可满足其需求,完全适用于任何平台下,包括标配主流300W PSU电源供应器的OEM品牌机,还是各种PIO亦或ITX主机中,精巧的供电、显存以及走线也完全可以按照需求来布局在半高甚至更矮的显卡PCB上。

卓越的能耗比

卓越的能耗比可以带来前所未有的改变,玩同样的游戏,不再忍受噪音和发热的煎熬,亦不必担心主机的PSU会有需求上的问题。在性能上充分满足剑灵、龙剑、激战2、逆战、坦克世界、WOW、LOL等网游巨制的情况下,越节能也就越适合商业电费昂贵的网吧市场。

GM107相邻定位产品参数一栏汇总表

按照定位来说,GeForce GTX 750Ti/750是用于取代GeForce GTX 650Ti,那么它们的性能与GeForce GTX 650Ti Boost在伯仲之间,低于GeForce GTX 760。

散热设计评定

索泰给安排了一个双风扇的纯金属散热器,造型大气不俗套,特殊的扇叶设计可以说是对空气整流方面下足了功夫。

保证在双槽以内的全金属散热器

GM107的公版TDP在60W左右,而索泰这款显卡将预设频率提升到了1229MHz,相比公版高出了209MHz,因此TDP也会随之提升一些,达到约80W左右,如此一来该显卡的散热就显得游刃有余了。

特殊的扇叶设计

这种扇叶设计的最终目的是要消除噪声,增加风压并保证对气流做一定的引导和整理。不过扇叶还是稍显单薄了点。

三热管传导

回流焊接链接 铜质底座

实际上这种配置的散热器完全可以对付TDP在175W的GPU,3根6mm热管配合底座对GPU的热量传导,回流焊接的痕迹不是特别明显,但依然可以辨认出。全金属的导流罩造型很大方,浑然一体,质感相当棒。有着出色的散热器可以提供足够强的散热能力的同时还能保证安静。

最高温度69℃ 转速1K5持续加速至1345MHz (点击放大)

在室温20℃的情况下对散热方面进行考核,该卡确实表现出了该散热器应有的效果,从待机的1100转到满载20分钟后的1500多转,仅仅增加400转左右,噪音几乎和待机差不多,而且凭借强大的散热和充足的电力支持,GPU Boost 加速一直持续到1345MHz,持续稳定。相对公版预设频率来说,已经提升了30%++的核心频率,仍然能够保证稳定安静的运行,堪称GTX750Ti中的翘楚。

在散热评定中,我们给予9.5分的评价。

板型以及供电评定

全长20CM的PCB,虽然牺牲了GTX750Ti本身小巧的身材,不过换来的是强悍的性能。

标准板型 加上散热器约21CM长

背部比较干净 两颗钽电容抢眼

GM107-400-A2

需要辅助供电6PIN

板型方面没有太多挑剔的地方,6PIN辅助供电的设计朝向、卡扣均无缺陷,既然索泰霹雳版就是为性能而生,我们将给与板型评价9分。

供电设计相对简单,因为它的供电需求实在是不高,不过还是设计了三相的核心供电。

3+1相数字供电

核心供电位于左侧,因为散热器的原因使用了全长PCB,也使得供电元件的布局变得宽松有致。三相数字供电,每相1+2 Dpak封装MOS,铁素体电感滤波电容齐备,足以提供给100W的电力,显存位于辅助供电取电口。

海力士0.3ns显存

GTX750Ti统一配备2GB的显存,以保证其性能真正的发挥,正面4颗4Gb颗粒,即512MB单颗,构成128BIT位宽和2GB的容量。

供电方面针对GTX750Ti的需求足以,只是可能料件在转换效率方面稍稍欠缺。在供电的评定中,我们给予9分的评价。

挡板以及性能评定

没有因为特殊的风扇设计和较厚的散热器而影响其空间兼容性,仍然控制在双槽厚度内,这也是我们一贯对显卡方面的评判标准之一。

双槽厚度 视讯接口DVI*2+DP+HDMI

接口依然是最完美的,从Kepler开始,NVIDIA开始注重全能和超高带宽的讯号设计了,不再是万年不变的DVI+非主流Mini HDMI。相比较公版的接口,索泰提供了标准的HDMI和超高带宽的DP以及两只DVI,其中黄色接口为29针混合DVI和25针纯数字DVI,保证三联屏以及全接口显示器的需求。

EMI屏蔽处理

对讯号的控制和过滤保护也没有疏忽,所有接口都有防护措施。

在视讯接口方面也是最佳配置,挡板方面没有任何问题,在此环节的评定中我们给予9.5分的评价。

性能设定也是令人惊讶的,既然没有轻巧的身材和清爽的无辅助供电设计,那么就要爆发出它应有的性能。预设1229MHz/6000MHz的默认频率可以说是目前市售最高频率的GTX750Ti。

GPU-Z信息图

我们看GPU-Z所检测到的信息,基于Maxwell GM107核心设计,5组SMM构成640个CUDA,40纹理单元以及16光栅单元,直连双通道显存控制器128BIT位宽,搭配2GB GDDR5显存,核心和显存频率分别超过公版预设20%之多,是目前我们拿到的最强风冷GTX750Ti。

回顾前文,我们在对其使用Furmark极端压榨的时候,除了检测其温度之外,还对实际频率进行了监控,从开始到启动一直持续工作在1345MHz上,没有因为任何因素而导致工作频率浮动或者下降,在性能表现上几乎是无可挑剔的。

既然走性能路线,凭借目前最高的频率表现,我们将在性能子项中给予其10分满分的评价。

根据五大属性综合评定制表如下:

五大属性雷达图

根据五大属性了综合判定,该卡几乎在所有要素中都获得了很高的分数,并且在性能表现上几乎是无懈可击的,获得10分的满分,根据47的总分来说,平均9.4分。

基准测试之3DMark11

●基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。 

Performance

Extreme

基准测试之3DMark Fire Strike/FY}  ● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike 新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。) 不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。   新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。 测试参数设定: 运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。 3DMark Pro Extreme  {FY基准测试之天堂3.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。 

天堂3.0

游戏测试之尘埃2

●DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

游戏测试之尘埃3

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

游戏测试之失落的星球2

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

 

失落的星球2

理论和游戏测试中,索泰GTX750Ti霹雳Plus HA凭借超高的频率设定,性能平均超出公版15%左右,同时也完胜GTX650TB,可以说是几乎和GTX660有一拼。

索泰GTX750Ti霹雳Plus HA虽说不是GamerForce至尊家族的定位,却有着市场上屈指可数的顶级性能。我们之前曾经做过4款GTX750Ti的小横评,索泰送测的是GTX750Ti雷霆版,也许是样品本身的原因,多项指标均不理想,此次霹雳版的评定结果让我们重新认识了索泰的研发水准,在定位,性能,散热,视讯接口以及数处细节方面都相当出彩。

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