控制技能加命中率是这游戏的一大败笔

互联网 | 编辑: 2014-06-24 19:33:56转载

话说打架你们最怕遇到什么?是控制吧?不管多大的神,只要一个技能够高的强控魅,或者刀和异人石化。

话说打架你们最怕遇到什么?是控制吧?不管多大的神,只要一个技能够高的强控魅,或者刀和异人石化。刀和异人的控制还勉强可以忍受,属于近控,还得近身,有加速,但是要读条。异人瞬发,但是没加速,如果装备不好是近不了身的。而魅是远程,控人除了奶和魅,轻松一控不读秒,只要命中不差人家躲避一半以上,基本不带失手的。哪怕对方只有十来万评分。难道这样合理么?同一个职业有多种控制也就算了,谁叫你是拿控制吃饭的呢?但是堆强控而不用考虑命中,这样就不合理了,结果就是各种不读秒,严重影响到游戏的节奏。如果技能不增加命中率,那么控制要想准确命中就必须舍一部分强控去堆敏,控人时间就会缩短,如果要堆极限强控,那就必须提忍受失手。这样游戏的节奏肯定会舒服很多,不至于一控,基本上就是死,倩女是一个快节奏的游戏,装备备差不多的,被控了,除了甲侠奶,几个顶的住十秒?如果两个五十万的打,结果因为被一个15万的强控魅控了,还没有还手的余地让人弄死了,你说是什么感觉?

如果技能不加命中率,PK就能多一些变数,我想一定能增加游戏的快乐度。

最后我想说,其实GM看到也不会改,就当吐嘈吧、、、、、、

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