最早引入游戏﹠定制的概念
iGame系列是七彩虹主打的高端显卡系列,鲨鱼仿生散热设计以及定制空力和供电组件,包括超量镀银PCB都给我们留下很深的印象,家族中型号非常丰富,满足不层次的消费需求。我们今天拿到了七彩虹iGame GTX750Ti 烈焰战神U Twin 2GD5,在散热和超频设定上稍次于X烈焰战神,在同价位的显卡中仍属于佼佼者。
对于Maxwell架构的首款产品GM107,它实现了单个CUDA超越Kepler逾35%的性能总成,以及2倍的性能瓦特比(即能耗比),是Fermi同级产品(GeForce GTX 550Ti)的4倍,也是NVIDIA近年来首款不需要独立供电的中端产品,改变了以往X50(Ti)至少需要6PIN的历史,直接将TDP控制在60W以下,也就是说只要是非大幅超频的产品,主板PCI-E供电即可满足其需求,完全适用于任何平台下,包括标配主流300W PSU电源供应器的OEM品牌机,还是各种PIO亦或ITX主机中,精巧的供电、显存以及走线也完全可以按照需求来布局在半高甚至更矮的显卡PCB上。
GM107相邻定位产品参数一栏汇总表
我们看GM107的规格和GeForce GTX 650Ti极为相像,加上R9 260X作一下横向对比:首先核心面积GM107是最小,其次是R9 260X,最后是GTX 650Ti,核心面积实际上和功耗是直接挂钩的,内部集成的单元即便屏蔽依然是在消耗着电力,同样的晶体管数量亦是如此。三者光栅单元均为16个,位宽均是128BIT,搭配的显存除了GTX 650Ti之外都可以灵活的选择搭配。纹理单元是GTX650Ti最多,GM107最少。多卡互联方面只有R9 260X支持,GM107不需要辅助供电。大体的硬性账面对比就是这些,GM107的GTX 750Ti和750之间差别一组SMM和丝毫的显存频率,其余全部一样。更重要的是GM107具备GPU Boost 2.0技术,这是竞品以及同级产品所不具备的,在温度和TDP的范畴内可以无级提升性能。
散热以及板型设计评定
订制的概念更显尊贵高大上,在iGame家族中很多高端的显卡在散热器的设计上都具有很高的DIY性,同时样式也不俗。GTX750Ti这款芯片功耗相当的小,换句话说高大上的散热器可以提供更冷酷的散热效果,维持GPU Boost 2.0的持续加速。
GTX750Ti 烈焰战神U Twin 2GD5
双风扇单热管散热器
铜制散热器 镀镍处理
型号中的Twin意味着该显卡使用的是双子扇主动散热,鳍片和底座都是铜制镀镍。散热鳍片的工艺很不错,相当牢靠。导流罩仍为塑料材质,并且有鲨鱼鳍开孔,这一点不得不说有些不合理。
散热测试(点击放大)
在实际上机测试中,通过Furmark 1.9.2的压榨测试中我们可以看出,它的核心温度平稳在80℃左右(室温20℃),那么相对于其他GTX750Ti来说这并不是最好的表现,但它的转速始终未超过1200RPM,也就是说和空载时的转速几乎一样,而且相对于GPU的危险温度还离有很大一段距离,这是高性能而又具备超静音的典范之作,只是鱼与熊掌不可兼得,GPU Boost的触发阀值也即将到来。
在散热评定的环节中,我们给予9.5分的评价。
板型设计
布局合理
6PIN辅助供电
板型设计方面也是相当大气,线路布局等等都均很有条例,6PIN辅助供电的卡扣空间也都预留出来了,PCB和挡板之间还有固定条辅助固定,外接辅助供电插口旁边还留有GPU以及DRAM等核心部件的电压测量点,这也是iGame玩家定制的一贯设计,在板型设计方面,我们给予8.5分的评价。
供电以及挡板设计评定
挡板评定中包含空间和视讯输出的考核标准,它采用了和公版一直的双DVI和Mini HDMI输出的组合,另外在挡板处配备有标志性的一键超频开关,按起时即进入高频模式。
挡板以及视讯输出
EMI屏蔽处理
视讯接口还是按照NVIDIA公版的设计,DVI适合游戏玩家使用,而标准HDMI和DP都适合更高端的设计、多媒体以及超高分辨率使用。讯号方面都具备EMI屏蔽措施。在挡板的评定中我们给予8分的评价。
供电设计是一颗GPU稳定,高频工作的保障,当然料件本身以及方案都能影响到转换效率和导通能力。
3+1相供电设计
新型Mosfet管脚更多
三星0.3ns显存颗粒
钽聚合电容
在供电方面也没什么可以挑剔的,GM107的供电需求很小,使用3相核心供电可以说是豪华之举,另外新型的Mosfet导通能力很强大,发热更小。钽聚合物电容也出现在PCB上进行修正补偿。
在供电的评定环节中,我们给予9分的评价。
性能评定以及汇总介绍
性能设定由于具备一键超频的功能,可以在公版以及高性能之间自由切换,只是需要重启才能生效,这也是由于是BIOS来实现的功能的区别,有别于影驰的即时超频功能,1098MHz/5400的频率设定里在众多超频版GTX750Ti里不算最突出。
GPU-Z信息检测
通过GPU-Z的检测我们看到,5组SMM的组合,640个SP,40纹理单元以及16个ROPS,128BIT显存控制器搭载2GB显存,一键超频后频率飙至1098MHz,目标加速1176MHz,显存频率保持5400MHz不变。
在性能的设定中,我们给予9分的评价。
综合五大属性,我们汇总制表如下:
五大属性雷达图
根据五大属性汇总,七彩虹iGame GTX750Ti烈焰战神U Twin 2GD5在性能,散热以及供电设计方面有着不俗的表现,在板型和挡板方面由于芯片本身而受到一些限制,总得分为44分,均分为8.8。
基准测试之3DMark 11
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
Performance
Extreme
基准测试之3DMark Fire Strike/FY} ● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike 新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。) 不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。 新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。 测试参数设定: 运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。 3DMark Pro Extreme {FY基准测试之天堂4.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven4.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven4.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
天堂4.0
游戏测试之尘埃2
●DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
游戏测试之尘埃3
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
游戏测试之失落的星球2
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
总的来说性能表现大幅超越上代GTX650Ti,实现了近乎30%的性能提升并且功耗大幅降低,Maxwell架构威力不容小觑。iGame GTX750Ti 烈焰战神U Twin 2GD5将性能和静音完美的结合,苛刻负载下依然能够静如耳语,在实际游戏中几乎不会因为噪音而烦恼,只需要机箱风道没问题,GPU Boost会让频率一提再提,性能节节提高。
虽说定位中端显卡,不过作为iGame的一员应有的特色都会有,例如安静高效的散热系统,超量镀银PCB,超公料件,以及实时测量超频点,配合一键超频和解锁的TDP等。价格999也是和大多数同级产品齐平,相当有竞争力。
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