两标准再次PK
关于PCI-E 2.0和PCI-E 3.0的效能表现已经测试过数次,之前是因为单芯的性能并没有像现在TITAN Black以及GTX780Ti那么凶猛,基于性价比层面的确没有建议大家必须更新至PCI-E 3.0,而标准的推出总是会具备其存在的意义,那么随着我们慢慢的测试,积累的数据中能感受的出PCI-E 2.0有着丝毫的异样,而且就连现在最低端的赛扬处理器提供的都是PCI-E 3.0的标准,因此这个时候是该拿出最新的旗舰来对比对比差距了。
关于最基本的情况说一下,由于X79的测试处理器总性能输出以及内存带宽都要优于Z97平台,Z97平台下的优势只有处理器单线程以及PCI-E 3.0,因此我们尽量使用理论测试软件的Extreme档(Extreme档的总分几乎全部是以GPU性能为主),在涉及《失落的星球2》这款既苛刻又支持SLI的含有Benchmark程序的游戏测试时,将X79平台下的Core i7 3970X关闭两颗核心,以尽量的贴近Core i7 4770K下的性能。
测试平台
测试平台有两种,一种为PCI-E 2.0的X79,PCI-E 3.0则为最新的Z97搭配Core i7 4770K,使用内存为英睿达的铂胜智能探索者,也就是我们常说的灯条,其中X79为四通道,处理器的多线程性能也是占优的,不过我们会只取GPU得分,在游戏测试中也尽量保证同样的核心数量和频率。
理论测试
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Extreme
● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
测试参数设定:
运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark Professional
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
还是以微弱的差距而告终,差距是有,但不足以存在巨大的差异,只要是PCI-E 2.0 X16的速率,仍然可以满足目前单芯的旗舰,不过在非旗舰级芯片组里,需要考虑多路带宽的分配情况了,也就是最好不要低于PCI-E 3.0 X4/PCI-E 2.0 X8。
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