当大部分玩家都在等待今年秋季的PC版《GTA5》之时,育碧的《看门狗》的到来给了玩家在这个夏天度过寂寞的最佳礼物。也因此,这款游戏从一开始就被拿来和“GTA系列”相提并论。从此前的宣传效果来看,《看门狗》的期待值很高,甚至育碧还以“追求更高的质量”而延期发售。
开放世界的沙盒玩法是该游戏的最大特色。游戏剧情设定在“高科技时代”的芝加哥,世界中的所有物品都被嵌入了电子设备,这也就带来了新的玩法。玩家扮演的是一个精通黑客技术的高手,一个决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子的人。根据评价,《看门狗》的风格并不仅仅类似于GTA系列。
《看门狗》
游戏的主角Aiden Pierce
《看门狗》采用了育碧专门为这款游戏打造的Disrupt引擎和Havok物理引擎制作。Disrupt引擎可以将游戏内所有的元素互通起来,带来更加真实的代入感。其中风向系统最为重要,它可以影响游戏中的所有物体,比如车辆行进产生的尘埃也可以被风向影响,包括海水的波纹同样会受到风的影响。
黑客的世界
尽管如此,Disrupt引擎还有不少落后于《GTA4》所采用的Rage引擎的地方。根据国外的一个和GTA4的对比测试,Disrupt引擎的劣势主要体现在游戏世界中各种物体元素的交互方面。比如车体碰撞墙壁后在墙上留下的划痕,物体在车灯前产生的应有的阴影变化等等。甚至对车体损坏的模拟都显得不够真实。
游戏配置方面,《看门狗》最小即要求酷睿2四核处理器,支持DX11的1GB显存的显卡,在显卡列表中,GTX 460/HD 5850是最低需求。推荐配置则是酷睿i7 3770K级别的CPU,2GB显存的DX11显卡。显然,2GB的GTX 770和2GB的GTX 750Ti获得的肯定不是同样的性能。
室内的光影效果还是十分不错的
游戏可选的画质选项并不是非常多,包含全局设置,有低中高和超级四档。细节设置包含:细节等级、阴影、反射、环境光遮蔽、动态模糊、景深、水和着色。其中,环境光遮蔽包含MHBAO和HBAO+两种模式,反锯齿模式则包含TSMAA和SMAA,以及MSAA和TXAA。
散落的物体可以经由Havok引擎产生良好的互动
根据此前的反响来看,《看门狗》的硬件要求很高,高端显卡都不一定玩得好。而编辑则仅使用目前主流千元级显卡市场中,最具代表性的GeForce GTX 750Ti显卡进行了尝试。测试场景是选择在游戏开始时一段室内的过场动画中。
测试场景
首先是在1920x1080分辨率下,将画质设定为“超级”模式的结果。
画面设置为超级
很明显,平均不到30帧的成绩,对这款游戏来说几乎不具备任何可玩性,中间的几秒60帧是插播的动画。
将画质设定为全局“高”,结果如下:
画面设置为超级高
此时游戏的帧数达到37帧,具备基础的可玩性。但对于这样一款动作、第三人称射击游戏来说,还是不太够。
据了解,在《看门狗》中,N卡的表现还是要比A卡好,这就意味着,千元级别的显卡都不足以能够在次顶级画质下保证流畅运行。GTX 760也许是享受《看门狗》最佳体验的最基础选择,要想在1080p下达到顶级画质畅玩,GTX 770也许是最佳的,这点我们将在下周的详细测试中进行分析。
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