主打散热 AMP版780Ti上市
索泰给我们一贯的印象就是用料奢华,使用寿命相当有保障,虽说显卡使用过2,3年之后基本都会要面临升级淘汰的囧境,但在质保期和服役周期内几乎不会因为料件而出现问题。与之共存的问题就是造价成本也居高不下,提高销量和保证品质是一个双赢的话题。随着对产品品质的升华,索泰由偏执的堆料设计变的越来越有灵性,让我们看到一个产品丰富,价格厚道但品质也如一的新局面。
索泰AMP系列侧重于对散热方面,它要比霹雳版、雷霆版以及玩家力量的性价比更高,今天评测的对象就是来自于索泰的GTX780Ti AMP版,它具备强大的散热系统,三只风扇可以说是标志性的设计,适合想尝鲜又对散热和静音要求比较高的玩家。
对于细节方面的东西我们就带入到后面的打分剖析环节,我们简单的回顾一下GK110。
GK110 Kepler的终极威力
代号为GK110-425-B1的GTX780Ti核心是Kepler的完全体,它拥有非对称的5大GPC组成,主要单元共有2880逻辑运算单元即CUDA内核,240个纹理单元以及48个光栅操作单元,384BIT显存控制器搭载3GB GDDR5的显存,在该位宽为基准下,将显存的运行频率提至等效7Gbps,为庞大的核心计算矩阵提供充足的显存带宽,公版频率876MHz/7000MHz。
5组GPC中每组GPC共包含3组SMX,即共15组SMX,每组SMX均拥有一整套单元配比,Polymorph Engine中的顶点获取、Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出五大单元,创建缓存以及Warp调度单元一系列等,共同接受,分配来自CPU的计算任务。按照当前的产品来说,GK110仍然是最强大的GPU。
散热设计的评定
显卡的重中之重就是散热,特别是高端显卡GTX780Ti。索泰AMP版主打散热,全长烤肉架式的散热鳍片以及三只散热风扇显得格外威武,给人的感觉就是散热不会差了。
三风扇散热设计
五热管安排在整个烤肉架上 PCB核心供电部分也都照顾到了
主鳍片区域由两根热管回型覆盖 等效四热管的效能
远端也进行散热 同时将气流送抵PCB帮助元件散热
三只风扇平均分布,将气流无死角的送入下方,通过鳍片进行散热,到达PCB之后也能够带走覆有散热片的核心发热元件进行辅助散热,增强稳定性,它的鳍片设计较为密集,也都经过镀镍处理,不管是远端还是主散热片,热都能够均匀的分布和传递,唯独散热片和热管之间仅仅是穿FIN工艺连接,导热效能有些折扣。
Furmark极限测试
在极限测试中AMP版体现出了应有的散热性能,经过20℃的室温,半个小时的压榨测试,最高温度不超过75℃,而且噪音方面表现的较为出色,至少在高端显卡之间。不过可惜的是出现了降频保护,从GPU的温度上来看至少应该不是因为GPU温度的问题,TDP持续在99%~100%之间切换,我们猜测出现频率下降应该是TDP的问题。索泰给予了强大的预设频率和散热,但并没有在BIOS中对TDP进行解除限制,这不得不说是一个遗憾。
在散热的评定中,我们给予9分的评价。
板型以及供电评定
板型设计较为豪华,全长PCB以及所有高端显卡应有的元素都存在,例如金属固定条,全金属散热器设计,8+6PIN的供电接口等等。
俨然是高大上的高端设计
背部元件布局
为了给予充足的电力 8+6PIN的辅助供电接口
作为最强单芯 当然支持四路SLI
板型设计方面,没什么可以纠结的地方,这些也都是高端显卡所应具备的,在这个环节的评定中,我们给予9分的评价。
真6相核心数字供电以及2相显存供电
沿用公版的供电方案 应对GHz级别的频率无压力
供电方面,沿用了公版的真6相数字供电,但整合型的Driver多了2相,也算是超公版设计了,显存采用两相,都有散热片进行覆盖掉,以保证在高频工作下的稳定性和料件的寿命。
在供电的环节中,我们给予9分的评价。
挡板以及性能评定
挡板方面没什么好说的,都是基于公版的设计,DVI*2+DP+HDMI标准组合输出,其中包含29针DVI和25针纯数字DVI,配合VGA转接头可以实现对任何显示器的输出支持,同时也能够支持3+1联屏。
DVI*2+DP+HDMI
厚度保持在双槽内,这样保证了空间兼容性,同时也能够顺利的达成四路SLI。
EMI屏蔽 视讯纯净度有保证
在挡板评定中,我们给予9分的评价。
在性能的表现中,主要是1006MHz/7200MHz的频率设定,这在其他品牌的顶级型号中都属于佼佼者,可见索泰对该卡的设计信心,当然出现了降频这个情况是比较令人尴尬的,因为它有可能会影响游戏的舒适度。在性能的评定中,我们给予9分的评价。
根据五大属性,我们来综合制表如下:
五大属性雷达图
根据五大属性综合评定,索泰GTX780Ti AMP版除了在挡板和供电方面是沿用公版较为平庸之外,其他属性均不错,是大厂所应有的风范,总分45,均分9分。
理论测试
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
Performance
Extreme
● 基于DX11的基准测试:3DMARK Fire Strike
新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。)
不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。
新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。
测试参数设定:
运行专用于桌面级DX11测试场景FireStrike Extreme测试,检验显卡在高负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark Pro Extreme
游戏测试
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
通过测试不难看出它的性能表现,可以说是单芯性能王无可争议,相对公版的GTX780Ti有着平均15~20%的性能提升,高达48个ROPS和384BIT的显存位宽以及大量的CUDA满足游戏的苛刻需求,是极致发烧的游戏玩家的最佳选择。
索泰AMP版显卡搭载了同级显卡中所不及的高档散热系统,使显卡在高负载运行中保持较低的噪音,以及更长久的工作寿命,同时AMP并没有无脑堆料,该有的也都不少,因此我们认为索泰在产品方面的造诣已经从堆料升华到了注重实用,该产品应该会有不小的竞争力。
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