怪物与迷宫的奇妙组合—专访上海热爪赵炜

互联网 | 编辑: 2014-07-14 16:08:13原创

怪物在游戏中的定位通常是移动版玩家经验值和装备包,但这一次,怪物们要变身做主角啦!迷宫经营,怪物养成,看似趣味十足,这会是一款令人耳目一新的手游吗?看上海热爪创始人赵炜为我们详细道来。

怪物在游戏中的定位通常是移动版玩家经验值和装备包,但这一次,怪物们要变身做主角啦!迷宫经营,怪物养成,看似趣味十足,这会是一款令人耳目一新的手游吗?看上海热爪创始人赵炜为我们详细道来。

Gamespot:各位朋友大家好,欢迎收看“游戏全视角”。在游戏中说到“怪物”,通常我们理解为“怪物=玩家的敌人”。但是今天向大家介绍一款以怪物为主角的手游—《怪物也嚣张》。我们很荣幸的邀请到上海热爪的创始人、制作人兼艺术总监—赵炜。赵总你好!首先请您向大家做一下自我介绍。
赵炜:大家好!我是上海热爪的制作人—赵炜。有8年的游戏行业经历。最近两年开始转向手游制作,因为手游可以带给大家一些梦寐以求的制作方式,为大家带来一些好的手游。

Gamespot:请赵总向大家介绍一下《怪物也嚣张》这款游戏?
赵炜:《怪物也嚣张》这款游戏是一款迷宫经营类游戏。传统的经营类游戏,自由度不高。我们的游戏玩家提供一个很高的自由度,让玩家自主的创造一个地宫,来迎接一些以往游戏中“好”角色(如:英雄)的挑战。

Gamespot:游戏讲求“超高自由度”,这一点是如何体现的?
赵炜:整个地宫的任意一个角落、道具都是由玩家自由发挥去创造的。地宫其实就是传统游戏中的迷宫。传统游戏的迷宫都是由游戏制作者设计好的,让“英雄“跟着流程走。而现在我们扮演“地宫魔王”的角色,我们自己挖出一个地宫。哪里该坑“英雄”,哪里该安排怪守卫。自己制作一个地宫让别人去体验。

Gamespot:现在绝大多数国产手机游戏都倾向于日韩风格的作品。而《怪物也嚣张》采用的偏欧美的美术风格会有什么优势呢?
赵炜:在选择游戏设计风格上时,我们考虑到武侠中国风在手游市场上已经有很多成功的案例。这不是玩家们最想看到的。我们游戏的风格我定义为“国际风”。国际包括中国。我们在看一些欧美动画大片的时候,也会觉得很好看。中国玩家对于Q版“国际风”的设计还是非常能接受的。只是不太喜欢一些偏写实的设计。因为与传统东方审美相悖。玩家在玩了众多武侠中国风游戏的同时也很乐于见到一款这样设计的游戏。

Gamespot:游戏的测试窗口会在什么时候开启?
赵炜:2014年7月7日第一次封测。预计9月份会有不删档公测。封测时间1~2周,以“当乐”平台为主。首测以安卓在安卓系统。未来将会在IOS和安卓2个平台强推游戏。

Gamespot:游戏刚推出时会有部分功能和玩法保留吗?如果有的话,会以什么方式逐渐对玩家开放?
赵炜:会有。资料片会有,更多的内容会以版本的形式逐步开放。游戏的PVE部分会是最先开放的,抓怪系统、英雄装备、工会的特殊玩法等。

Gamespot:这款游戏是一款面向全球玩家的产品,那么这款游戏有海外推广计划吗?
赵炜:这款游戏是国内国外并行发布推广。设计风格本身也更偏向欧美风。所以海外会以欧美主推。

Gamespot:您怎么定义一款“成功的游戏”,推出一款成功的游戏需要哪些条件?
赵炜:首先必须是一款玩家想玩的游戏,这是最基础条件。其次是制作品质、发布平台、运营形式都会决定这是不是一款好的成功的游戏。

Gamespot:除了这款游戏之外,创梦星球在今年还会有什么产品?
赵炜:创梦星球今年有3款重磅游戏。从我的角度每一款都很喜欢。有一款叫《战略传奇》是一款欧美题材游戏,推图经营类游戏。在欧美的魔幻大陆上经营一个国家,如何发展游戏、侵略他国,有很多战略的玩法。这款游戏已经推出一段时间,深受玩家好评。还有一款暂定名为《全民武侠》的游戏,玩法新颖、画面优质。
Gamespot:谢谢赵总!

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