HKC X3故事会:游戏控CEO梦想显示器

PChome | 编辑: 吴晨晓 2014-07-21 05:00:00原创

凭着扎实的技术以及坚实的品质,国内知名的显示器厂商HKC一直走在行业的前列。近年来,随着游戏电竞的持续火爆,在游戏显示器领域引起越来越多厂商的关注。继HKC首款游戏竞技显示器X1之后,HKC重磅推出一款迄今为止最有来历的游戏显示器--X3,引起市场巨大的反响。

HKC X3号称“次世代游戏显示器”,采用业界首款夏普定制级PVA 10bit游戏面板,拥有10.7亿色是当下游戏显示器色彩量的60倍,第一台达到100%sRGB广色域覆盖,1ms响应速度的广视角游戏显示器……如此神器的诞生,相信不少人想了解其背后的故事。提到HKC X3诞生的背后故事,就不得不提到一个人,他就是HKC产品总监马兴海先生。马先生是一位不折不扣的游戏控,拥有长达13年的游戏经历。而他的亲身经历告诉我们:“阻碍游戏体验向前发展的最大绊脚石是显示器。”

马先生的第一游戏经历从2000年开始,第一次玩PC对战游戏就是当时很火爆的《红色警戒》,奔腾三/64MB内存/独显32MB/20G硬盘的主机配置,再搭配一台CRT 17英寸显示器。据马先生回忆,玩《红色警戒》时,纯菜鸟模式PK电脑,不懂如何发展兵种和武器,结果在挨了数轮电脑的袭击之后,被电脑造的原子弹把大本营夷为平地,人生的第一次游戏挫败感。

在2002年,马先生在大学里组装自己的第一台电脑,经典的奔腾4时代,配有一张F4 MX440显卡足以应付那时最受欢迎的FPS射击类游戏《半条命:反恐精英》。马兴海自豪表示,凭借着这套配置经常成为学校局域网里CS对战中枪头。而CRT显示器接近零的响应时间与无限显示色彩,给年轻时的马先生留下非常深刻的印象。

时间跨越到2007-2009年,PC开始普及到大众用户,那时LCD宽屏液晶渐渐取代笨重的CRT显示器,不过在游戏画面显示上却没有带来明显的改善。马先生回忆这段经历时说道,由于对《暗黑破坏神II》的专注,以至于对《传奇》这个红极一时的游戏只是略微尝试了一下,就因为画面、特效和操作体验的原因而放弃了。

2009年时,马先生正从大学毕业后两年,开始第一次玩烧钱的游戏:《魔兽世界》,虽然为了工作和生存在打拼,没有太多时间打游戏,只能利用周末时间狂砍几把,但对游戏的热情仍旧不减,对游戏画面的追求仍旧不减。

转眼进入2013年,真正跨入LED液晶时代,像《孤岛危机》、《使命召唤》、《英雄联盟》等游戏大作扎堆现世,而硬件的性能也已强大到足以应付极端挑剔的大型游戏,但游戏画面显示始终不能让“游戏控”马先生满意。这也催生了设计X3这样一款游戏神器的初衷。

在设计HKC X3时,马先生与他的设计团队就站在玩家的角度去思考,如何解决“阻碍游戏体验向前发展的最大绊脚石”?一代代硬件的更新换代,使得硬件性能突飞猛进,但游戏显示器仍旧停滞不前,仍旧采用的是两三年前的TN面板技术,在画质显示上难以令游戏玩家满意。就算现如今顶级显卡也发挥不了游戏最佳画面,因为瓶颈在显示器。

这正是X3诞生的真正原因,HKC倾力于为游戏玩家打造一台真正为游戏而生的显示器,首次摒弃了TN面板转而采用定制级的夏普PVA 10bit面板,从根本上解决响应时间与画质显示不能兼得的矛盾。而好的游戏产品设计应该由玩家体验去出发,让真正的玩家来设计心目中的产品。马兴海先生及他的产品设计团队以自身的经历融入到产品设计中,想玩家所想,做玩家想要的,这就成就了迄今为止最有来历的游戏显示器--X3。

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