7月31日,2014Chinajoy在上海拉开帷幕,此次会展上,我们有幸采访到了人人游戏的CTO顾雷先生,并了解了人人游戏下半年的一些重要举动。
7月31日,2014Chinajoy在上海拉开帷幕,此次会展上,我们有幸采访到了人人游戏的CTO顾雷先生,并了解了人人游戏下半年的一些重要举动。
已代理千万美金产品 预计今年Q4上线
据了解,2014年,人人游戏将采用发行与研发2:1的战略模式,目前已经代理了1000万美金的产品,产品包括多个国内外S级与A级游戏,而游戏类型有动作类的RPG,也有国内顶级IP的mmorpg游戏,预计将在今年Q4或明年Q1上线。在下半年还将继续发力于发行上。
看好产品的跨国合作 1+1>2的效果
人人游戏目前与台湾游戏公司雷爵合作的巨神之战已经上线,从顾雷口中我们了解到,巨神之战手游版的创作灵感来自于其端游的一款游戏,但与大众的MMORPG不同的是,巨神之战让玩家成为了我们以往需要攻打的巨神兵形象。这样的逆转绝色式创新并不多见,类似植物大战僵尸中的“僵尸模式”。“巨神兵动作缓慢,且力量强大,需要很强的控制技巧。这对玩家与我们来说都是一次有意思的尝试”
通过跟雷爵的合作顾雷还表示,随着游戏产业不断成熟,分工越来越细,国内外合作发行游戏将是未来产业的大方向。大家都可以做各自擅长的事情,一些国外的研发商熟悉并擅长美术等技术,而运营商则更熟悉用户需求。这样的合作模式既能够为用户提供可玩性更高的游戏,又能设计出让用户喜欢的付费要素,使得产品在耐玩性与商业性上获得1+1大于2的效果。
打磨精品 做敢创新的大型游戏公司
在与人人网合作推广游戏方面,顾雷表示,为了让用户获得更好的游戏体验,我们会将产品精细打磨后再与人人网进行深度合作,很可能3款,5款,甚至10款游戏中才会精挑细选出一款。
对于目前国内出现的创业公司冒风险创新,大公司作收割成果的现象,顾雷表示,这是一种不健康的游戏生态系统。在创新方面,我们勇于做敢尝试敢创新的大公司。哪怕10次尝试有9次失败,但1次的成功如果能为行业带来影响就是有意义的。比如我们2013年提出的“跨屏的力量”,看到目前很多公司也在尝试这方面的探索,我们觉得这就是有意义的。
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