《天天富翁》初登顶 腾讯细分又一城

互联网 | 编辑: 钱嘉春 2014-08-12 00:00:00转载

作为PC时代的经典,“大富翁”一直是很多老玩家念念不忘的回忆。

作为PC时代的经典,“大富翁”一直是很多老玩家念念不忘的回忆。那么,到了手游时代,“大富翁”题材是否还会重现此前的辉煌?《天天富翁》给了我们正面的答案——这款腾讯独代的作品,上线之后,迅速位列iOS免费榜第一、畅销榜前三。

其实很多玩家都比较熟悉“大富翁”的玩法,但从我们的体验来看,《天天富翁》没有拘泥于经典,而是在传统基础上融入养成、金钱、地盘、竞技等玩法。当然,腾讯也没有忘记自己的“社交”杀手锏——玩家可以邀请好友一起,最多可满足4人同时进行游戏,并在朋友圈里“炫富”。这些创新点,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

值得注意的是,《天天富翁》是此前较少厂商涉足的桌游类型。我们在此前曾说过,《时空猎人》、《天天炫斗》等动作游戏的成功,让动作游戏成为了手游的一个基准类型。那么《天天富翁》作为桌游脱颖而出,是否能代表这一类型将会迅速发力?不得而知,但这一年来手游用户快速增长,市场的确需要有更多创新类型游戏来满足用户的多元化需求却是事实。即便是那些已经被验证的游戏类型,也需要更多的创新玩法来满足玩家的新鲜感。简单来说,市场新陈代谢的速度在加快。

这里不得不说的特殊案例是《纪念碑谷》,这款产品不属于市场上的任何热门类型,但就是凭借良好的创意和品质一直表现极佳,到今天,这款游戏还在App Store中国区付费榜的第12位上。他的表现告诉外界: 不要亦步亦趋,在细分市场创新大有可为。

此前腾讯移动游戏业务负责人王波曾阐述过腾讯在细分市场上的策略:“ 腾讯移动游戏平台是个‘精品店’,在各个细分市场上都有标杆产品,不管是什么类型的玩家,都能在这个平台上看到最佳的旗舰型产品。”通过《天天富翁》,我们已经看到腾讯在桌游领域的发力。另一个案例则是《天天风之旅》,虽然它尚未上线,但我们可以清晰地看出腾讯也试图拓展跑酷这一类型的空间。

对行业而言,腾讯在细分类型上探索的价值在于:一些尚未被验证的类型,有实实在在的需求,不过因为用户认知度低、推广成本高,在其他渠道很难被推起来。但腾讯平台能通过庞大的用户规模普及这些类型——《天天富翁》就是一个案例,这种“多点探索”策略让整个行业的类型更加丰富,市场容量更大。

腾讯力推《天天富翁》,其实也是在告诉第三方开发商腾讯的需求:腾讯渴求和那些对品质有自我要求、有创新能力的厂商合作,而不需要那些浸润在红海当中的作品。毕竟,一个已经堪称全民级的手游平台,需匹配高品质创新游戏,才能释放平台和产品最大价值——这不仅仅是商业价值,还包括用户的口碑。

 

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