关于EA的专访
Q:《植物大战僵尸》的角色设定非常丰富,各个角色也有着不同的技能,很适合做成卡牌类的游戏,而这次的推出的《植物大战僵尸全明星》是一款非常有潜力的卡牌游戏,请问您有什么想对大家介绍的么?
A:感谢大家支持植物大战僵尸,植物大战僵尸在中国是一款非常有潜力的游戏。而我们这次所带来的是一种新的概念,植物大战僵尸原先是一款塔防类的2D游戏,我们在之后也做了许多的改进,例如《花园战争》,就是一款3D塔防类的游戏,而《植物大战僵尸全明星》,就是一款卡牌类的游戏,我们在每一个不同的纬度上都会做一些新的尝试。若要向大家详细介绍一下《植物大战僵尸全明星》,这是一款中国开发团队以及我们在美国西雅图开发团队耗时两年一同开发的产品。一般来说,市面上的游戏都是欧美先进行发售,随后才是中国。总会有个时间差,而我们现在做到了,不仅仅是同步,而是中国先发,随后才是欧美。为什么我们会有这样的决定呢,因为在过去的4~5年中,我们一直致力于发展一款符合中国人的、为中国人量身打造的卡牌游戏。我们希望是in China、for China。不仅仅是做一个国外好玩的游戏,拿到中国来,然后中国玩家在毫无文化基础的情况下接触这款有戏。或者说游戏的习惯完全不符合中国玩家的习惯。这不是我们想要的。在过去两年的研发中,我们很自豪的可以说,这款游戏马上就可以在中国进行研发了。
Q:那么你们在其中的宣传计划,你方便透露一下么?
A:这款产品在中国会成为我们的主打产品,因为这个品牌在中国打造的非常成功。在2012年我们推出了《植物大战僵尸长城版》,2013年推出了《植物大战僵尸2》,我们每年都想推出一款新的植物大战僵尸的续作面向消费者,今年我们整个推广的目标在于《植物大战僵尸全明星》除了一些传统推广手段,我们还会用它作为一种半娱乐的手段作为推广。希望在不久的将来,我们会和整个中国,甚至整个亚太地区的明星有个跨界的合作。希望能把整个品牌做到不仅仅是一个游戏,而是一个全民娱乐的品牌产品
Q:现在市面上的游戏有着各种不同的收费方式,您对现在市场上主流的收费方式有什么看法么?
A:我不得不说,整个中国,甚至整个亚太地区的移动端,都在走“免费游戏”的路线的趋势。EA在这个市场上所占比例不多,因为她是Pc端发家,这也是我们的主要收入来源。但是在亚太地区,我们必须改变这种策略来适合整个地区的发展。所以,我们在整个地区开始尝试免费游戏这个策略。在过去的两年中,整个市场对于我们的努力,给予了一个非常高的评价。举个例子:《植物大战僵尸长城版》在腾讯平台有着11个月单机游戏排名第一的成绩,到目前为止还没有人打到这个目标。《植物大战僵尸2》在去年获得12个小时内点击下载超过1000万次的水平。对于我们来说,市场对于我们的认可,我们会坚定的贯彻下去,如果玩家认可我们的话,我们会继续做下去。当你的产品够好,玩家也会接受这样一种,免费游戏的模式。
Q:您刚才也提到了《植物大战僵尸》的另款延伸作品《花园战争》,据我了解,此款游戏已经在北美上线了,随后也会引进中国。那您在这方面有什么想对大家透露的么。
A:《花园战争》是我们做的一个大胆尝试,你每做对一件事,就是累积的一点点,就像你在搭一座大厦一样。但如果你走错了,它的崩塌只是一瞬间的。所以我们在每次做一个跨平台跨纬度的产品时,都会十分谨慎。很幸运,《花园战争》在市场上给予的反馈十分积极。在北美地区已经上线了,我们在想办法引入中国。想寻找些中国玩家能够接受,更能切合中国玩家喜好的、甚至加入一些中国元素。做一款适合中国市场的产品。这样我们才能更好的引进这款游戏。
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