2IN1之游戏世界

互联网 | 编辑: 钱嘉春 2014-10-28 00:00:00转载

猴子兴冲冲跑回家,看见桌子上的快递包裹,心里美得不得了。

猴子兴冲冲跑回家,看见桌子上的快递包裹,心里美得不得了。这是他从网上败的2IN1电脑,断货好久,等了半个多月,感觉飘洋过海似的终于到手了。

开包开包,一般来说猴子会拍几张照片留个纪念的,可这次有点迫不及待,慌手忙脚的扒光包装,七七八八的配件扔了一地,机器正正的摆在桌子上。欣赏了一下,赶忙从抽屉里翻出几张游戏安装了起来。

对猴子来说,只是换了个游戏设备,而对于正在安装的游戏来说,这个新的游戏平台给它们的世界带来了奇妙的变化。

正篇

刚到公司,老大就把我叫到办公室。

“半个多月的培训回来,感觉如何?”

“这次参加培训学了不少东西,收获颇丰。另外,我的版本做了一次升级调整,现在能扮演的角色种类更多了。”

“嗯。看你的精神状态不错,精瘦了许多。

“是哈,升级后体重降了不少,动作也比之前更灵活。“

“最近公司启用了新的运行平台,希望你能尽快适应。这是今天的任务,你大概浏览一下。“

说罢,递给我一张列表单:

我叫SNS59019,游戏世界的一段代码,现就职于一家游戏运营公司,主要工作是在各个游戏场景中扮演不同的角色,根据玩家的操作完成行动和特定的任务。

在游戏世界,场景中的NPC是按照剧本执行动作的,游戏玩家操作的角色则需要通过调度中心根据玩家的输入执行相应的行为。

说起调度中心,我要抱怨一下,这帮傻X效率可低了,经常无缘无故的没有响应。没指令,我们怎么知道如何行动?一帮人愣在那面面相觑动弹不得,心里直骂娘。

以前的游戏画面简单,一个场景也就几十上百KB,角色操作限制多,而且大部分都是对话场面。台词预先写好,我们演得也省事,砸砸瓶瓶罐罐,跟NPC聊聊天就可以推动剧情发展了。每天的活不多,剧情曲折节奏缓慢,我们也乐得清闲,游戏玩家经常要花费几百个小时才能完成一个剧情。

可现在不一样了。游戏节奏快信息量大,分分钟就能决定胜败。布局宏大,场景也增大到几十上百MB(1MB等于1024KB)。容量增大细节丰富,角色也变得有血有肉。随着剧情发展要随机应变,使用恰当的行动和对白,这就对我们提出了更高的要求。有时候玩家还好奇的舔着大脸凑近来观察我们,囧,早上没洗脸我都不敢抬头。

“老大,升级后的平台能流畅运行这些场景么?上次在孤岛3,因为延迟我差点被对方爆头。“

“你以为就你一人升级了呀?调度中心最近也做了大的调整,整个系统的人员重新培训,机构精简,设备升级,而且提高了命令发布通道的效率。”

“好吧,希望一切顺利。"

任务这么多,我也没时间细问了,快步赶到交换中心。

要前往不同的场景,我们先要汇集到交换中心,由传输带送往不同的区域。

这里人乌泱乌泱的,我好不容易挤到去往三国志12的传输通道旁。

“随身大小包过安检,自带饮料喝一口。”

“安检就是浪费公共资源。”我一边嘟囔着一边站上传输带。

到达三国志12,化上妆,刚穿好行头,调度中心就发来命令,要我发展农业。我把命令传达下去,这下农民伯伯们要且干一阵活呢,不着急。我坐在中军帐,摆上酒,正准备小酌一下,部下传来消息,农业值上升了4个单位。

“卧槽,怎么这么快?肘子还没吃呢!”

我站在城楼眺望,城里农民伯伯都跟打了鸡血似地飞奔插秧,插好的秧苗嗖嗖的长了起来,接着一片金黄。看到这个情景,我心里开始嘀咕:玩家开挂了?不会呀,按照以前那个调度中心的资源,紧张的跟濒危物种似的,玩家还忍心跑个外挂?

再在往身上一瞧,好么,果然开挂了,全是稀有装备。平台升个级,挂都随便开了,财大就是气粗。这回我可爽了,骑着赤兔马,扛着丈八蛇矛,一副土豪金的打扮,头戴金丝盔,身穿金丝甲,脚蹬金丝靴,不一会就平定了全国。事先声明:我只是个演员,开挂不关我的事。

三国志12离生化奇兵的场景距离不远,路上风景很好,我一边观赏美景,一边琢磨着如何的好好表现Booker这个人的情感。

Booker是一个非常复杂的人。不光是他在游戏中内心的各种独白,还因为生化奇兵无限本身就是一个描述他如何将这个由于他的一念之差而产生的,完全不同的平行宇宙最终归一的故事。由于选择不同,经历各异,不同宇宙中“我”的性格差别如此之大。出演这种角色自然是我的最爱,考验演技,且未知结局也非常刺激。不过之前的平台经常延迟和停顿,玩家最后也没能坚持打通整个游戏,而我,遗憾的,并不知道自己的最终结局。

由于布景庞大,剧情复杂,经常要在一个场景里不停的转圈解密,一场下来会非常辛苦。 而这次,全拜平台升级的福,系统出奇的顺畅,每个场景之间的过渡基本没有等待,让我很兴奋。这次可以松口气了。

我站在花园欣赏着这个巨大的空中城市Columbia,升级的平台打造的世界细节丰满,这个艳丽繁华又冰冷孤独的城市隐藏着多少秘密呀。感觉有些期待和小兴奋,终于能看到自己的角色最终是如何结束这段旅程了。

完成任务后我赶到古墓丽影,这边的工作还没开始,大家都悠闲的吃着下午茶聊着天,劳拉跳过来拍拍我肩膀:“今天也要好好表现哦。”

劳拉这妹子挺好的,身材匀称性格开朗,每次见到我都打招呼。我几次想约她出去吃饭,有次本已经鼓起勇气,凑过去了刚要说正事,整个系统崩溃了,山摇地动,差点连逃命都来不及。

开工。我拿着猎刀一步步逼近劳拉,面目狰狞,她手里没有武器,只能仓皇的左躲右闪。哈哈,终于逮到你了。我两步并作一步冲向劳拉,她一个左直拳,我侧身闪过,她的左边因为头发遮挡有了盲区。好机会,我转身快步贴了过去,右手挥着猎刀搭在她的脖子上,左手用力控制住她的小蛮腰。她大口喘着粗气,身上散发着一种野性的味道。我低头一看,擦,我说今天感觉不一样呢,原来贴图精细了许多。本来模糊的事业线,这次却仿佛一眼望不到底。心怦怦的乱跳了起来,我从背后把脸凑近她的耳朵,本应该威胁她不要轻举妄动“你的朋友都被困在这个岛上,你也逃不出我的手掌。”结果我竟然自作主张改了台词“你今天格外迷人,下班一起吃饭吧。”

幸好劳拉满脸泥泞,要不别人一定能看到她的脸红。她小声回答:好的呀。

Bingo,我要感谢这个全新的超级无敌的2IN1调度平台。

使命召唤现代战争3是三部曲中的最后一部。根据剧情大纲,整个系列故事浑然一体,十分精彩,可惜由于系统资源消耗巨大,FPS这种游戏向来对游戏角色的感情塑造不重视。也难怪,这可是拼命,人都杀红了眼还谈什么感情戏?所以这类游戏的情感表达主要靠玩家的剧情体验,我们只管演好动作就行。给的工资少还得拼命,对付对付就得了。

可惜以往平台太不给力,每到全场景战争戏,由于运算和渲染任务太多,整个场景卡的要死,一顿一顿的太杀士气。大战场上机敏是多么重要,开枪卡壳是经常事,拜托这种关键时刻怎么能卡呢,敌人瞬移造成我命中率严重降低。更有甚者,转移掩体的时候瞅准时机开始疯跑结果中途卡住,你TM一定在逗我,再活动起来的时候已经不明不白在一堵墙上追尾随后被乱枪扫死。最后调度中心直接崩溃,枪林弹雨累得半死还不得善终,回回只能从checkpoint重来一遍。不连贯的游戏体验严重影响了此作的催泪程度,情绪不积攒到位怎么能体会到老子的壮烈?!

带着对以往平台的怨气,我穿戴整齐准备出发。这次扮演Sandman这个角色,知道他的结局是死,估计也就是被爆头了神马的吧。Whatever,背上枪我就冲进了战场,赶紧完事儿好和劳拉吃饭是正经,没准还有个后续神马的。

刚进去我就有点后悔了,这次战场上的情形是以往没有遇见过的。战况非常流畅也非常激烈,再也没有卡顿的感觉,我不停的填弹,瞄准,躲闪,回血,填弹。敌人智商很高,躲闪也很积极。平台升级真不一样,由于游戏贴图和纹理得到了增强,细节也增加了许多,被流弹溅起的泥沙打得我的脸生疼,被子弹蹭破的衣服沾着血和泥,敌人还在丧心病狂的抗击,子弹在耳边嗖嗖的飞过,吓出一身冷汗。恐惧、激动、兴奋、压抑,很多以前没有的感觉都被气氛烘托出来了,肾上腺素急剧飙升。在这种环境下,我有了真正在战场上的感觉,不但对敌人咬牙切齿,也对战友的坚守职位,不离不弃的行为所感动。我要准备飙感情戏了。

我一边抓起手雷抛向敌人,一边挣扎着爬到尤里身边,“还好么?”,尤里一边开枪一边大声的告诉我:“快顶不住了,救援直升机什么时候到?““快了,我殿后,卡车和格林奇掩护我,你和普莱斯去坑口接应一下直升机。

其实我自己知道,刚才一个弹片弹进了我的大腿,现在根本无法行走,抱着必死的决心,我把身上的手雷一个个码放在面前,卡车和格林奇看着我,话没多说,围我在我身边,机枪怒吼着。

“直升机来了。”尤里回头朝我喊着,却看见瀑布般的敌人涌向我们三人。

“你走先,This is an order!”我红着眼,喊出台词,借机偷瞄了一下玩家那张泛着油光通红的大脸。哟,眼睛怎么闪着光?

“NOOOOOOOOO……”一声大喊打断了我的得意,妈蛋这时候出戏简直找死。果然,又一颗子弹飞向了我,这下躲不开了,我抱着头,等待死亡。

就在子弹要击中我的一刹那,一切突然静止了,背景传来调度中心的声音:“各作战部队请注意,系统现在进入休眠状态,各单位请原地待命,请原地待命。”

我擦,别呀,你休眠了我的约会咋办。。。

结尾

猴子合上2IN1游戏本,长出了一口气,好久没有这么痛快的玩游戏了。一直想入手这么一个设备,能玩游戏能办公,出差的时候终于不用背着公司又大又沉的笔记本了。

猴子边躺了下来,边想着如何跟老婆报销购买2IN1的费用,眼皮一沉,竟然睡着了,却不知道当下次打开上盖的时候就会决定一个“人”的未来。。。

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